小白从宫崎英高产生的疑惑,游戏制作最重要的不是程序员是游戏制作人吗?

2022-12-17 18:10:54 +08:00
 jingcoco

看游戏玩家老是说宫崎英高是神,小岛秀夫是神....然后查了一下,

小白....

3565 次点击
所在节点    问与答
41 条回复
HugoChao
2022-12-17 18:12:25 +08:00
貌似只有日本那边的厂商喜欢讲究制作人这个东西,制作人 power 很大,可以自由改变游戏的内容和玩法
superrichman
2022-12-17 18:21:17 +08:00
个人觉得游戏重要的是创意 /玩法和美工还有音乐。
superrichman
2022-12-17 18:22:21 +08:00
嗯,剧情类的还要有个好的剧本
Leonard
2022-12-17 18:36:55 +08:00
一般而言游戏制作最重要的不会是程序员(独立游戏那种程序员身兼数职的不算),程序员是负责技术实现的,游戏制作一般不存在太大的技术门槛导致程序员不可替代,也就是说换掉某个 /某些程序员一般不影响游戏的整体呈现。而制作人负责游戏整体的脉络走向,换制作人了整个游戏可能完全不同了。
icyalala
2022-12-17 18:41:46 +08:00
你要查过,应该见过那两种制作人体系的图,比如这个: https://www.zhihu.com/question/19553474

日本常用的那套体系,制作人 (Producer) 是最高决策者、是真正一把手,直接管着美术和程序 team ,游戏如何来做、游戏最终好坏、都是他负责。这种模式能持续搞出好游戏,那就是明星制作人。

欧美那套体系下,制作人 (Producer) 可能更多负责比如拉投资谈合作找团队之类的事情。真正游戏品质才是看 Director (创意 /开发总监),相当于执行导演。

但在哪个体系下面,程序员也不可能是最重要的。。
gauzung
2022-12-17 18:56:46 +08:00
这个问题和前几天「阿里云王坚到底做了啥吹得这么神?」这个帖子差不多
edis0n0
2022-12-17 19:00:12 +08:00
程序员就是个把策划之类写的游戏逻辑用代码实现的,有什么不可替代的,菜的程序员写出来的逻辑也就卡一点不会对效果产生多大影响
Felldeadbird
2022-12-17 20:15:57 +08:00
理论上程序员确实不是最重要。但是有一个懂程序的制作人在定制游戏卡关数值方面可以减少和程序沟通的代沟和矛盾。
ETiV
2022-12-17 20:28:45 +08:00
游戏是内容创意行业,程序员比较尴尬,属于是“换个人也行”的角色,但是有过同类游戏开发经验的程序员,实现起来会更快更省事儿。

具体案例可以参考一下前两年《太吾绘卷》代码质量的讨论,我列个知乎的,更多的自己搜… https://www.zhihu.com/question/296278616/answer/499197964
jingcoco
2022-12-17 20:42:23 +08:00
@ETiV 这个看知乎然后查了查游戏截图 然后再看大佬你的评论 然后感觉是完全另一番理解。。。。。。。
nightwitch
2022-12-17 20:52:13 +08:00
1. 只有日本游戏业还在延续使用这种某某明星制作人的形式进行宣传。 欧美工作室基本已经去个人符号化了,就像巫师、战神这种明星项目你也不会知道他的制作人是谁。
2. 制作人不是你想的什么做策划的,制作人类似于游戏项目的老板,把控整个游戏的走向和最终成品的。在游戏行业除非卡马克这种天赋异禀型可以靠技术拔高游戏的上限的这种,绝大多数情况下程序员和美术都只是高级版打螺丝工人。
okakuyang
2022-12-17 20:55:44 +08:00
这个问题就像公司里最重要的不是程序员而是老板吗?
jingcoco
2022-12-17 21:09:39 +08:00
@okakuyang 不是。。。。。。问这个问题时候是想着 宫崎英高是在游戏玩家心目中地位很高。 老板一般都是挣钱的幕后资本家吧,老百姓一般不会喜欢吧。
fortynine
2022-12-17 21:19:56 +08:00
@jingcoco "不是。。。。。。问这个问题时候是想着 宫崎英高是在游戏玩家心目中地位很高。 老板一般都是挣钱的幕后资本家吧,老百姓一般不会喜欢吧。"

日本特殊,制作人真的参与了游戏的制作并且占大头,比如小岛 宫崎他们有一种执念,玩家认同该制作人制作的游戏,认同这个执念,当然会喜欢制作人。挣不挣钱的都是两码事
chenqh
2022-12-17 21:34:19 +08:00
@nightwitch 巫师这个例子还是不要提吧,2077 死得那么惨,简直就是反例
echo1937
2022-12-17 21:37:39 +08:00
日厂有一些技术力很差的游戏作品,所以产品是看总分的,而谁对总分负责,谁就是最关键的人。
whywaoxaks
2022-12-17 21:44:00 +08:00
就如同,一件时装,最重要的不是纺织女工。
nightwitch
2022-12-17 21:44:20 +08:00
@chenqh
1. 巫师系列和 2077 不是一个制作团队,更不是一个制作人。
2. 2077 目前 steam 评价是多半好评,近期评价是特别好评,销量超过 2000 万。可以说他的宣发策略有问题造成首发期间有大量的恶评,但是无论如何这个成绩算不上失败。
sblid
2022-12-17 21:49:54 +08:00
这个不难理解吧,你觉得果粉认为乔布斯厉害,还是富士康工人厉害。
IvanLi127
2022-12-17 23:27:43 +08:00
我都觉得建模都比程序员重要。。。游戏有趣+刺激才有人玩吧,难道现在游戏公司一款游戏开发个游戏引擎么。。。

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/903169

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX