一直以来 Android 的消息推送和后台机制都是一个值得诟病的事情,哪怕到了 2023 年,到了 Android13 。
哪怕是 FCM ,也极为依赖 App 的后台机制,需要 App 保持在后台运行,在内存里存在进程,FCM 才能正常推送,如果把后台完全压死(强行停止),那 FCM 是完全没法工作的。哪怕是 FCM 所谓的代推机制也是如此,本质上还是由 App 进程推送出来的通知。
因此,许多 App 其实只是用 FCM 来拉起 App 的 Callback 函数(以微信为代表),FCM Payload 不含消息内容,而是 App 收到 FCM 拉起后,再去轮询服务器。
甚至 Google 自家的 Gmail App 都是这么干的,而且还依赖 Android 的同步机制,似乎是由 FCM 触发同步机制,把邮件同步下来后才弹出通知。如果把 Android 的同步开关关掉,Gmail 直接不推送新邮件,这 FCM 推了个寂寞嘛。
因此,如果把 iOS 设备和 Android 设备上的 Gmail App 登录同一个帐号,然后给它发邮件,你会发现永远都是 iOS 设备瞬间亮起显示通知,而 Android 设备总是慢这么几拍,快则数秒,慢则数分钟才显示新邮件通知。
这也是 Android 后台耗电 /占用系统资源 /卡顿的根源之一,特别是类原生安卓 & 国际常用 App ( Facebook, Instagram, Twitter, WhatsApp, Telegram 等等)。虽然新的 Android 出了一系列后台机制,限制了很多活动,但哪怕在 FCM 下,这些 App 至少都要保留进程(“运行状态”)。更何况他们是有权执行代码占用 CPU 的,虽然会有限制。
再怎么限制后台活动限制 App 资源,还是和 iOS 有本质的区别,iOS 下再多 App 对系统也没有影响(只要你的空间足够),因为把 App 从后台推掉后,是完全没有机会运行的(那个后台 App 刷新机制另当别论),就跟 Windows 里,你下载了一堆 EXE ,不运行不会占用系统任何资源,只是一堆文件罢了。
倒是近几年的国产 Android & 国产 App 在这方面做得不错,各家厂商有自己的完全实现代堆的机制( mipush ,华为 push ,vivopush 等等),然后国产安卓的后台机制基本上是把 App 从后台推掉后就完全压死了(强行停止状态),各种 broadcast 都收不到,别的 App 也拉不起(国产 Android 还专门限制了链式拉起)。各家 push 则是实现了类似 iOS 的代堆,完全不依赖 App 的代码本身,不依赖后台,由系统服务代显示通知。
(顺便说个小玩意,一个 Xposed 模块,叫 fcmfix ,这个在国产安卓上配合 FCM 工作得相当好,能让 FCM 推到压死后台的 App 上,原理是在收到 FCM 时,先把 App 拉起。虽然最后也要拉起 App ,但至少在 App 没有收到消息之前没有后台活动)
既然这个问题从 Android 诞生之日起就是一个非常诟病的问题(特别是 Android2.x/4.x 时代,群魔乱舞各种牛鬼蛇神 App 互相保活就为了保持 push service 长连接,和系统和用户斗智斗勇,导致那几年安卓是卡顿的代名词),而且无论 GCM/FCM 还是现有的各国产安卓 push 机制都有一个问题:这毕竟是一个云服务,对于一些场景,比如企业内网 /本地化部署的应用,就没法上这些“云服务系统级 Push 了”,这类应用的客户端也只能长驻后台,自己维护一个长连接。根据 Android 的电源管理指南,这种情况需要加入电池优化白名单中,也就是应用的后台活动不受系统限制,才能保证消息推送的及时。
也就是说,作为一个开源且开放的操作系统,Android 本身并没有一个解决方案来解决这个问题,但这个问题在移动设备上确实是个能覆盖绝大多数应用场景的问题。
脑洞来了:
为何 Android 不实现一个系统级的,不依赖 App 后台活动的消息推送 & App 拉起 Callback 的协议?假如 Android 实现了这么一种协议,这个协议是开放的,你可以自己编写服务器端(当然 Google 也可以提供一个参考实现),部署在自己的服务器上,然后 App 往 Android 系统注册一个长连接(指定你的服务器 URL ),由 Android 来维护这些长连接( KeepAlive ),注册之后就与 App 无关了,完全由系统接收数据,哪怕把 App 完全退出后台压死,消息也可以由系统代推,并且支持某种消息,能把 App 拉起并把 Payload 传给 App 处理(应用场景如音视频通话,把 App 的 Activity 拉起来弹出通话 UI 并响铃)。
虽然还是每个 App 一个长连接,但是这个长连接是由系统管理的,个人感觉哪怕装了几百个 App ,就算保持几百个 TCP 连接并不会带来太多的开销,且 App 的后台可以完全压死,不占用任何 CPU 和内存资源。而不是像安卓 2.X/4.X 时代各家 App 都运行一个“PushService”,除了维护长连接之外,还东搞西搞占用 CPU 和内存资源。这样也有助于内网 /本地化部署的企业应用能用上规范的,系统级的推送功能。
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