想要通过网络监听游戏的数据请求,以此来获取游戏的一些状态,说白了就是写外挂。
用 Wireshark 抓了 UDP 包,但是数据部分的协议应该不是常见的 http/https 之类的协议。
想问下,下一步的方向是什么?一般游戏数据封包用什么协议?一般会不会有加密?
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