游戏行业,虽然工作体验很差,加班严重,但是大家都忍着

2023-06-18 15:00:52 +08:00
 lcingOnTheCake

在某家公司开发游戏,后端,java 。

项目人员规模,前端 15+,后端 10+,策划 10+,美术走公共部门,不知道人数。

就后端来说,人员组成基本就是一堆刚毕业不久或者三四年工作经验的初中级程序员,加上一个主程。

项目因为前期拖延太久,公司高层拼命崔进度,导致整个项目组加班严重,9 点下班要庆祝那种。

就项目后端的情况来说,代码成面,完全没有任何代码质量,就是根据需求无脑堆功能,比如游戏里有 N 中副本,因为进度以及人员调配问题,每个副本都是不同人开发的,然后每个副本都是一种机制,光死亡复活就走 N 种协议,非常难以维护。

要说给代码重构,不可能,测试测过没问题的,重构出了问题,策划不答应,制作人不答应,他们只看功能是否正常,是不是有 BUG ,不管代码质量。

那么代码质量差,导致程序员优化以及改 BUG 效率低,没关系,搞不定加班搞,加班搞不定招人搞。

现在开发节奏就是,策划提需求,程序员加班开发功能和修 bug ,甚至是反复出现的 BUG ,修好就行,管他什么原因。

像什么,《设计模式》《重构》《代码大全》《人员神话》都一边去,现在就是堆功能,时间不够加班,加班还搞不定招人。测试往死里测,只能测试通过了,再烂的代码都没事。

现在的工作基本上没什么工作体验和技术含量,外面找工作形式也不好,面试了不少人,技术还行,都很久没找到工作,所有项目组也没人敢动,难受就难受,捏着鼻子忍,至少工资按时发。

说实话,工作了 10 多年,没见过这么烂代码的项目,但是神奇的是,项目前体几天对外测试了,能跑通,几十个人花时间堆出来的,虽然烂,但是真的玩。

国内互联网,普通岗位,真的没什么技术含量,会写代码,会加班,能忍就够了,怪不得这么卷。

11509 次点击
所在节点    程序员
74 条回复
carytseng
2023-06-18 15:03:43 +08:00
为了生活只能苟且。
cx2ex
2023-06-18 15:07:28 +08:00
技术不够,时间来凑
Leviathann
2023-06-18 15:09:34 +08:00
土法炼钢是墙内的宿命
beijinglowb
2023-06-18 15:22:08 +08:00
至少工资按时发
这点就不错了
ugpu
2023-06-18 15:50:32 +08:00
游戏行业深耕很多年 发现一个道理 很神奇的玄学:
1:代码非常好看 框架牛逼 人员都是超级大厂来的创业公司 项目基本芭比 Q 了
代码烂的反而赚钱了 对 就是这么玄学
ritziiiiii
2023-06-18 15:54:06 +08:00
@ugpu 劣币逐良币了属于是.不过好的项目都追求时效性,有时候运气也很关键.
roundgis
2023-06-18 16:01:41 +08:00
主程很重要
hhjswf
2023-06-18 16:17:57 +08:00
10 个策划?
emiyamuto
2023-06-18 16:20:14 +08:00
@ugpu #5 这就和说拍电影用了多好多好的技术,多贵多贵的设备一样,文娱项目成功的原因永远不是技术,没什么玄学的
Maboroshii
2023-06-18 16:24:50 +08:00
策划很重要。。。现在做游戏,尤其是手游就是得快
jtcc
2023-06-18 16:31:19 +08:00
10 年前端,我的感悟是,做死了一个又一个游戏,我都心疼资本家了。
NessajCN
2023-06-18 16:39:32 +08:00
@ugpu 游戏是文化产业不是科技产业,好玩的游戏用 excel 做都好玩,不好玩的上再多牛逼技术也就是坨包装精美的 x
zx900930
2023-06-18 16:44:53 +08:00
就国内游戏市场而言.....
程序员属于重要性最低的, 策划 美术 宣发才是给游戏公司赚钱的主体.
就那一大堆复制粘贴换皮氪金抽卡游戏, 需要多厉害的主程???

要在一堆这样的游戏里脱颖而出, 先得有个能抓人眼球的宣发和牛逼的画师, 然后能不能留住人得看策划, 至于程序员: 只要屎山不要老是一直崩就凑活着干呗. 反正维护修 bug 发点补偿司空见惯, 谁家屎山还没崩过?
chendy
2023-06-18 16:46:11 +08:00
咋不说游戏行业挣得多呢?…
luhe
2023-06-18 17:02:29 +08:00
@chendy “前端 15+,后端 10+,策划 10+”,这也不多啊...
lcingOnTheCake
2023-06-18 17:14:02 +08:00
@luhe 人数,不是薪资
weiweiwitch
2023-06-18 17:33:39 +08:00
想想 10 年前游戏行业加班都是 12 点起。通宵司空见惯。
游戏行业主程和普通程序员价值差异很大。op 工作十多年了,应该要想办法做主程了。
游戏项目,程序越多越不好管。无限堆人是有问题的。
wobuhuicode
2023-06-18 17:46:38 +08:00
十年前毕业第一份工作就是游戏,做不到一个月就跑了。当时想,就游戏公司的加班强度和画饼能力,还不如直接去当时热门的互联网公司。
fkdtz
2023-06-18 17:56:30 +08:00
@luhe 你这阅读理解能力给我整乐了
jtcc
2023-06-18 19:12:32 +08:00
大部分游戏项目都是亏钱,死在研发阶段或者刚上线就凉
站在老板的角度上讲(划重点,这里是站在老板的角度):
研发人员都是炮灰,游戏没赚钱,员工的体验没必要去关注. 大部分人(比如说我)就是拿着老板的钱攒经验,然后涨了工资去坑另外一个老板, 没给公司带来实质收益,也没给公司带来技术积累.

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/949702

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX