这是这个系列的第三篇帖子了, 因为想给生活找点变数开始了制作游戏. 前两篇帖子链接如下:
v 友们, 我发布了自己第一款独立游戏(微信小游戏) https://v2ex.com/t/948528
个人开发者如何发布第一款微信小游戏: 基本流程以及建议 https://v2ex.com/t/949818
前后耗时整整 1 个月时间, 终于将游戏发布到 Steam 了! 发布游戏到 Steam 其实并不难, 这么耗时其实大部分时间都是在 "等". Steam 对于首次发行游戏的主体有一些要求, 在支付 Steam Direct 费用后需要至少等待一个月才能发行游戏. 具体原因不详, 我觉得这个政策挺奇怪的.
商店地址:
https://store.steampowered.com/app/2511610/_/
项目构建中遇到了两个小问题, 记录如下:
打开 native\engine\common\Classes\Game.cpp
, 修改
_windowInfo.height = 960;
_windowInfo.width = 540;
默认图标是 Cocos Creator 的 Logo, 修改成自己游戏的 Logo 会更加美观. 替换 native\engine\win64\res\game.ico
即可.
大致操作步骤如下:
SteamPipeGUI.zip
这个 GUI 工具, 操作起来较为方便.Steam 应用页面显示我最早可以在 8 月 1 日发布游戏, 但实际上我在 8 月 1 日上午的时候并不能发布游戏, 在晚上 6 点 30 分再登陆上去看的时候就可以点击"发行游戏"了.
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