这是这个系列的第三篇帖子了, 因为想给生活找点变数开始了制作游戏. 前两篇帖子链接如下:
v 友们, 我发布了自己第一款独立游戏(微信小游戏) https://v2ex.com/t/948528
个人开发者如何发布第一款微信小游戏: 基本流程以及建议 https://v2ex.com/t/949818
前后耗时整整 1 个月时间, 终于将游戏发布到 Steam 了! 发布游戏到 Steam 其实并不难, 这么耗时其实大部分时间都是在 "等". Steam 对于首次发行游戏的主体有一些要求, 在支付 Steam Direct 费用后需要至少等待一个月才能发行游戏. 具体原因不详, 我觉得这个政策挺奇怪的.
商店地址:
https://store.steampowered.com/app/2511610/_/
项目构建中遇到了两个小问题, 记录如下:
打开 native\engine\common\Classes\Game.cpp, 修改
_windowInfo.height = 960;
_windowInfo.width  = 540;
默认图标是 Cocos Creator 的 Logo, 修改成自己游戏的 Logo 会更加美观. 替换 native\engine\win64\res\game.ico 即可.
大致操作步骤如下:
SteamPipeGUI.zip 这个 GUI 工具, 操作起来较为方便.Steam 应用页面显示我最早可以在 8 月 1 日发布游戏, 但实际上我在 8 月 1 日上午的时候并不能发布游戏, 在晚上 6 点 30 分再登陆上去看的时候就可以点击"发行游戏"了.
|  |      1y1y1      2023-08-01 19:30:07 +08:00 “当我的游戏收入超过 100 美元时,Steam 会退还这笔钱。“ 刚瞅了一眼好像是 1000 美元。。 | 
|      2xycost233      2023-08-01 19:37:14 +08:00 这属实是我在 v 站没有见过的知识 | 
|  |      3hsuyeung      2023-08-01 19:40:23 +08:00 via iPhone 有意思,第一次见到分享 steam 游戏上架的 | 
|      4ryan4yin      2023-08-01 19:42:02 +08:00 via Android 看完了,新知识 GET | 
|  |      5Mohanson OP @y1y1 不至于不至于, 是 100 美元, 可以看 https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/appfee | 
|  |      8allotory      2023-08-01 19:52:28 +08:00 买了,支持一下 | 
|      10nyxsonsleep      2023-08-01 20:01:45 +08:00 好奇问一下,美国有的州是不收 apple appstore 的税的。是不是在 steam 注册在某些州或者提供某些信息也可以免美国税? 另外这种收入还要另外交所在国家的税款吗?(印象中可能不需要,但是还是问一下。 | 
|  |      11oIMOo      2023-08-01 20:16:46 +08:00 恭喜上架,感谢分享~ | 
|      12cnbatch      2023-08-01 20:26:23 +08:00 8 月 1 日上午不能发布游戏,大概是因为 steam 自己的时区是美国西部时区,而不是 GMT+8 | 
|      13cnbatch      2023-08-01 20:26:54 +08:00 我记得促销的时间也是这样,按照美国西部时区为准 | 
|      14shui14      2023-08-01 20:35:07 +08:00 期待后续,appstore 受独立开发者欢迎主要是还是上架到收益一揽子没有太多幺蛾子,steam 应该来说自由度更大一些,上限更高 | 
|  |      15strrng      2023-08-01 20:38:39 +08:00  1 打开一看¥ 120 吓我一跳🤣 |