云服务器-chrome 浏览器运行 webGL 游戏怎么优化?

2023-08-08 03:11:40 +08:00
 Features
一个老游戏,webGL 技术开发的,在本地运行很流畅,CPU 占用很低
想弄到服务端挂机
放到服务器上运行,要 3.3Ghz, 24C 的服务器才勉强不卡,CPU 占用 50%左右,24 个核心都用到了 50%

应该是跟 GPU 有关系,但是我开一台有 1/4 T400 ,4G 显存 4C ,16G 内存的机器,开启了硬件加速
还是没啥用,跟普通 4C16G 的机器没啥区别

大家有这方面的经验吗?
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4 条回复
rekulas
2023-08-08 08:44:19 +08:00
还是显卡太弱了吧 t400 算力本身也不高,从你的描述来看(24c 占用一半),估计游戏对算力要求不低
rekulas
2023-08-08 08:45:16 +08:00
挂机的话你可以尝试缩小游戏区域,如果游戏做了自适应的话会降低很多算力要求
Features
2023-08-08 13:14:51 +08:00
@rekulas 游戏要求很低的,本地 i5 12400 运行 cpu 还不到 5%,可以忽略不计那种
感觉应该是什么配置没打开
cheneydog
2023-08-08 15:16:08 +08:00
webGL 开发的游戏不是应该跑在客户机的浏览器里么?服务器只提供个文件。
项目开源么,想看看。

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