开放游戏想法

2023-08-17 11:20:24 +08:00
 Chad0000

最近没事儿闲得突然想到一个游戏点子,不知是否可行/有市场/被喷。

像素游戏

开放地图/情节/关卡

开放收入

脑洞

玩法实际上没太多限制,能想到的几个脑洞

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50 条回复
zero47
2023-08-17 17:17:39 +08:00
dota2 创意工坊
murmur
2023-08-17 17:19:19 +08:00
设计者可自己建立地图

国内没法过审
Chad0000
2023-08-17 17:28:22 +08:00
@zero47
创意工坊感觉有点门槛,我设想的工具更像是 rpgmaker 的编辑器。
Chad0000
2023-08-17 17:29:15 +08:00
@murmur #22
国内市场太苛刻,就算能过审版号不是说给就给。所以一开始就不会在国内发布。
Cellinlab
2023-08-17 18:26:31 +08:00
为啥不先搞个文字游戏出来呢,这样开发成本一下子就降下来了,然后跑通模式,一点一点扩展,像素,二维,三维...
Chad0000
2023-08-17 18:30:54 +08:00
@Cellinlab #25
像素化成本也不是很高,个人感觉。

我现在只是乱想是因为我有个更有潜力的平台(/t/966176 )要做,这个游戏就是乱想而已了。本身不是游戏行业的人,只是感兴趣,等我以后真是闲得没事干的时候,可能会因为兴趣去做做。
klo424
2023-08-17 18:46:29 +08:00
#13 关于地图拼接,我觉得可以做成拼图的形式,每一块地图就是一小块拼图,每张地图的大小固定,并且需要在地图的 4 面做地图接口,想要拼接到其他的地图上,至少要有一面的接口与其吻合。
地图接口可以是地形,包括:山脉、丘陵、河流、平原、草地、石路等等,相同地形的接口才能接上,这样可以保持地图的连贯性,看起来就是一个完整的大地图。
举个例子:每块拼图是 100px*100px ,那么 4 面的边界都是 1px*100px 或 100px*1px ,那么规定这个 1px*100px 是接口,每种地形的这 1px*100px 是固定的,设计者只能选择用什么地形,设计的地图要适合这个 1px*100px 的图形。
klo424
2023-08-17 18:46:47 +08:00
OP 的想法很好!
klo424
2023-08-17 18:50:14 +08:00
接#27 ,这样还有一个好处,就是设计者可以在 4 面选择 4 个地形去设计,只要接口相同就可以拼到大地图中,不用说我画了一张地图后发现融入不到大地图里面,就没有整体的感觉了,也不是什么无缝衔接的开放世界了。
1map
2023-08-17 18:51:15 +08:00
我一直就认为像素化是个好路子,但是游戏版本号确实搞不定。我之前的想法是做成融入游戏元素的社交 APP ,这样很新颖

如果楼主缺产品 我十分愿意参与进来
klo424
2023-08-17 18:53:53 +08:00
原来那个最爽也是 OP ,😂
Chad0000
2023-08-17 18:58:22 +08:00
@klo424 #27
想法不错,还有如果地图并入是平台审核制,那么实际上边界并不是很重要,因为审核通过后可以由设计者选择位置,同时设计者需要缝补相邻的区块让他们看起来不那么突兀。

如果是引擎随机给玩家安排位置,就像你说的需要诸多规则防止拼接不连贯了。
Chad0000
2023-08-17 19:02:36 +08:00
@1map #30
在这么大这么自由的地图上加上社交,必定相当酸爽。我主要是还有一个更爽的平台让我无法拒绝,游戏我还算是门外汉,只是我一个在没有收入压力的时候想做的事情。

真的感谢你的点子和支持,如果我开始做,肯定会联系你。
Chad0000
2023-08-17 19:04:01 +08:00
@klo424 #31
哈哈,太爽了所以我这个游戏的想法真多就是脑子一闪的想法。但我觉得是值得做的,要不是那个最爽的东西我可能就做了。
Chad0000
2023-08-17 19:08:28 +08:00
@klo424
想象一下,地图是不确定的。设计者设计的 NPC 和他们的故事,会发生在无法预料的环境下,而玩家与 NPC 对话路上甚至不小心还得经过迷宫或者塔防什么的情节(当然得允许玩家按自己的喜好关闭一些不喜欢的类型),所有角色对环境做出适当反应。有可能在这个游戏里完成玩家对像素游戏的所有期待。光想想就挺激动的。
Znemo
2023-08-17 22:41:44 +08:00
设计端门槛感觉有点高,能设计出别人爱玩的关卡,不是每个人都能做到的。
cs3230524
2023-08-17 23:18:38 +08:00
游戏小众,做 mod 的人更小众。
Chad0000
2023-08-18 03:59:20 +08:00
@Znemo #36
设计关卡确实是难,所以有可能更多人会设计地图或迷宫或者丰富某个故事。故事可以是主线的补充,这样有可能会让它稍微容易一些。
Chad0000
2023-08-18 04:02:39 +08:00
@cs3230524 #37
小众也是有成功的先例,比如 roblox 。我的特色就是这些 mod 直接加到主地图和故事中来,而不是独立加载和隔离,基本上无互动。看看这种搞法能不能整出新花样来。
THESDZ
2023-08-18 08:44:55 +08:00
真正的开放游戏是 编程
所以按照编程的思路,降低使用门槛,把编程的创造力下发给用户.

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