为什么不设定 DOTA 击杀得到的金钱一致?

2023-08-24 08:48:26 +08:00
 yngzij

比如击杀一个英雄得到 250 ,而不是根据双方的经济平衡。 后期击杀一个大人头直接 1000 多,这不是对优势方很不公平吗?

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所在节点    DotA
30 条回复
LOWINC
2023-08-24 08:54:28 +08:00
为了节目效果
idealhs
2023-08-24 08:56:34 +08:00
给翻盘机会,优势是不会害怕两次 250 的,但会害怕两次 700 消失
如果你总是觉得后期优势方不公平,反思一下是不是自己打的太浪了
qppq54s
2023-08-24 08:56:34 +08:00
不然怎么翻盘呢
qeqv
2023-08-24 08:57:47 +08:00
看来你实力很强,很少劣势~ ~
gromit1337
2023-08-24 08:58:36 +08:00
避免变成滚雪球游戏
qeqv
2023-08-24 08:58:46 +08:00
不然前期哪一方多拿了几个头,游戏直接结束,岂不是很无聊
lastwhisper999
2023-08-24 08:59:45 +08:00
提供竞技性,让劣势方在后期还有玩的兴趣,想办法杀掉一个大人头的话还能有机会翻盘,不然的话前期的优劣就决定整场游戏的走向了,那就全玩前期英雄了,可能 2 、30 分钟一场游戏就结束了
vate32
2023-08-24 09:00:05 +08:00
隔壁 LOL 还有赏金机制呢:劣势方,摧毁防御塔,击杀大小龙,全员都有额外赏金的。
英雄对决也是:10-0 的击杀了 0-10 的,可能只有 100 块钱,0-10 的击杀了 10-0 的,直接给 1000 。
都是鼓励翻盘,增加戏剧性
izzy27
2023-08-24 09:00:23 +08:00
dota 所有激进的设定都是为了奖励进攻方,比如诡计之雾,跳刀先手开团,河道符赏金符游走。
moba 游戏不加对进攻方的奖励的话,游戏会变得非常无聊,因为防守的收益远远大于进攻,那么两支队伍只需要刷野防守缩高地就行了,观赏性无限趋近于 0 ,甚至一局游戏可能都不会爆发几次团战就结束了。
回到击杀奖励上面来,这是一个鼓励多交战,少刷野的设定,给劣势方翻盘机会,不然过完对线很可能就决出胜者了
yyf1234
2023-08-24 09:01:13 +08:00
那死亡也不掉钱好了,对劣势也不公平
———————
这个游戏规则不是优势==win 。
落后几万经济翻盘,破三路翻盘,落后几十个人头翻盘,这些他看得不爽吗??
me1onsoda
2023-08-24 09:02:11 +08:00
这个设定不是很公平吗?为什么你优势打不过别人呢?现实中你砍了将军肯定比砍了营长的奖赏多
Davic1
2023-08-24 09:11:26 +08:00
问题来了:鲨雕钱多还是吃鱼钱多?
Light3
2023-08-24 09:14:40 +08:00
这游戏有前期 中期 后期
你总不能说 前期被人打爆了 我是个中期英雄 不给玩把
yzbythesea
2023-08-24 09:17:40 +08:00
所以 dota 是个推塔的游戏,杀再多人也没有破一路好使。当然大后期破路也不好使了,都是买活打大团。op 是新手玩家吗?
yngzij
2023-08-24 09:20:31 +08:00
@yzbythesea 是的,最近出活动了才玩得。

@qppq54s 有送有翻盘 😀
lifesimple
2023-08-24 09:42:39 +08:00
这么说 a 小兵得到的金钱还是随机的呢
nothingistrue
2023-08-24 09:44:47 +08:00
正好拿现实的出生率问题做类比。Moba 游戏的这种劣势方加强行为、新手保护行为等各种打破公平规则的措施,还有魔兽世界类型 MMO 游戏的版本后期新手追赶机制措施,可以类比成「三胎奖励几千元」措施。没啥卵用,但在无法治本的情况下,总不能让你「躺平」的。
spicy777
2023-08-24 09:47:26 +08:00
告诉你优势不要浪,很容易被翻盘
yngzij
2023-08-24 09:59:18 +08:00
@spicy777 大哥,我再也不浪了😭😭
czkm1320
2023-08-24 10:04:44 +08:00
给你翻盘的希望啊。对面大哥无解肥的情况他死一次你就可以获得半个大件的金钱, 加上对面大哥死了如果你们大哥没死,就死你们大哥刷钱对面大哥读秒 一来一回经济差距就会缩小

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