游戏名:Mario‘s Arena (马里奥的竞技场)
目前放出的是2.6e和2.7e两个版本
目前版本游戏特征:
·纯文本
·全英文
·支持玩家自定义角色名称
·玩家初始能力值随机生成(玩家可输入幸运数字加以影响,效果类似于抽奖)
·支持无尽战斗
·三种基本能力
力量:影响生命值和基础攻击力
敏捷:影响攻击速度和基础攻击力
幸运:影响技能施放几率和浮动攻击力
·四种技能
暴击:生命值低于敌人时有机会造成双倍伤害 影响因素:敏捷、幸运
闪避:有机会闪避敌人的攻击 影响因素:敏捷、幸运
重击:生命值高于敌人时有机会打晕敌人一段时间 影响因素:力量、幸运
反弹:被攻击时有机会反弹一些伤害 影响因素:力量、幸运
商店系统:
每局的获胜者将获得一个荣誉点,用于在商店里购买各种属性点和技能。失败者将死亡,失去所有现有属性和荣誉点。以随机数值重生。
2.6e和2.7e的区别:
2.6e所有技能为天生拥有,2.7e里初始没有任何技能,需在商店购买,并加入胜利场次显示系统
2.7e相对于2.6e精简了代码结构,加入了大量防止错误退出的机制,游戏体验性更好。
作者建议下载2.7e Python版(公司有流量监控呢!),对于那些上来就想拥有全技能的,可以试试2.6e。
下载地址:
python版本
2.7e (
http://zengjuchen.info/dnd2.7e(python).zip )
2.6e (
http://zengjuchen.info/dnd2.6e(python).zip )
windows版本(exe格式)
2.7e (
http://zengjuchen.info/dnd2.7e.zip )
2.6e (
http://zengjuchen.info/dnd2.6e.zip )
创作背景(VIP选读章节):python是作者接触的第一门编程语言(大学里的vb不算吧?),作为一个玩过数万小时游戏的游戏玩家,在学习LearnPythonTheHardWay教程的时候萌发了做一个冒险格斗游戏的想法。最开始为“如何让两个人根据敏捷以不同攻击速度互相攻击”这个问题伤偷了脑筋。之后在如何创造无尽战斗系统的时候又遇到了无尽的bug,一度萌生放弃计划的念头。不过之后还是继续开发,并找出了无尽战斗的实现方法,之后又添加了商店。睡觉的时候脑子里都是各种代码,最爽的是想到解决方法时那种被启发的感觉。开发初期我使用的编辑器是windows txt(公司)notepad(公司)和gedit(家)。有一次出现了非常奇怪的bug。一段代码在家好用,在公司自己写出来也好用,在公司复制一下就执行不了,上stackoverflow都没有找出解决办法。花了我一上午的时间,最后被一个stackoverflow上的神人指点可能是tab缩进的问题。notepad可能有自动的tab缩进。我知道tab和空格之争,却没有想到这种事情竟然会发生在我的身上。自此开始跳入vim的大坑。嘿,还真TM爽。最近两个周末都用来熟悉vim的操作。下一步的游戏开发计划是加入怪物系统和物品系统,并且物品系统要创造类似暗黑那种各种后缀随机组合的物品,使物品具有unique性质。啊,怪物系统除了一些特定boss外也可以搞一些随机属性的怪。就是这样。还有另一个可能的开发计划,就是将它图形化。大家一起期待下一个版本的到来吧!~
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