Bezier Curve
定义 Definition
贝塞尔曲线:一种用少量“控制点”来定义的参数曲线,常用于计算机图形学与矢量绘图中,以生成平滑的曲线与路径(最常见的是二次与三次贝塞尔曲线)。也常写作 Bézier curve。
发音 Pronunciation (IPA)
/ˈbɛzi.eɪ kɝːv/
例句 Examples
A Bézier curve makes the line look smooth.
贝塞尔曲线让这条线看起来更平滑。
Designers adjust control points to reshape a Bézier curve without changing the endpoints.
设计师通过调整控制点来重塑贝塞尔曲线,而不改变端点位置。
词源 Etymology
“Bézier(贝塞尔)”来自法国工程师 Pierre Bézier(皮埃尔·贝塞尔) 的姓氏;他在汽车工业与计算机辅助设计(CAD)的发展中推广了这种用控制点描述曲线的方法,因此这种曲线以他命名。“curve”意为“曲线”。
相关词 Related Words
文学/作品示例 Literary & Notable Works
- Computer Graphics: Principles and Practice(《计算机图形学:原理与实践》)——在曲线与几何建模章节中讨论贝塞尔曲线与控制点思想。
- Real-Time Rendering(《实时渲染》)——涉及曲线、样条与相关几何表示方法时会提到贝塞尔曲线。
- Adobe Illustrator Classroom in a Book(《Adobe Illustrator 课堂教学》系列)——在钢笔工具与路径编辑内容中大量使用贝塞尔曲线概念。
- SVG 1.1 Specification(SVG 规范文档)——在路径命令(如三次曲线)定义中直接对应贝塞尔曲线的表示方式。