intersection test:相交测试/交叉检测。指在数学、计算机图形学、CAD、游戏与物理模拟中,用算法判断两个几何对象(如线段、射线、平面、多边形、包围盒等)是否相交,以及可能的相交点、相交区间或穿透信息。
/ˌɪntərˈsɛkʃən tɛst/
The intersection test shows the two line segments cross at one point.
相交测试显示这两条线段在一个点处相交。
Before rendering the frame, the engine runs an intersection test between the ray and the scene geometry to find the closest hit.
在渲染这一帧之前,引擎会对射线与场景几何体进行相交测试,以找到最近的命中点。
intersection 来自拉丁语 *inter-*(“在……之间”)+ secāre(“切割”),字面含义可理解为“彼此切到一起的地方”,引申为“交点/交叉”。test 源自拉丁语 testum(“陶罐”)并发展出“检验/试验”的含义,因此 intersection test 可直译为“对是否相交进行检验”。