render target(渲染目标):在计算机图形学中,指“渲染结果要写入的目标缓冲/表面”,通常是一张纹理(texture)或帧缓冲(framebuffer)的颜色附件,用来接收 GPU 渲染输出;常用于离屏渲染、后期处理、阴影贴图等。
/ˈrɛn.dər ˈtɑːr.ɡɪt/
The scene is drawn to a render target first.
场景会先被绘制到一个渲染目标上。
To apply a blur effect, the engine renders the image to an off-screen render target and then samples it in a second pass.
为了实现模糊效果,引擎会先把图像渲染到一个离屏渲染目标中,然后在第二次渲染阶段对其进行采样处理。
render 源自中古法语 rendre(“交还、呈现”),在计算机领域引申为“把数据计算并呈现成图像”。target 源自古法语 targette(“小盾牌”),后来泛指“目标”。合在一起,render target 就是“渲染要输出到的目标(承载处)”。