Shadow map(阴影贴图/阴影映射)指计算机图形学中用来生成阴影的一种方法:先从光源视角渲染场景并记录每个像素的深度(形成一张“深度图”),再在主视角渲染时通过比较深度来判断某点是否被遮挡,从而决定是否处于阴影中。该术语也可指这张用于比较的深度纹理本身。
/ˈʃædoʊ mæp/
The game uses a shadow map to make sunlight look realistic.
这个游戏用阴影贴图让阳光看起来更真实。
To reduce jagged edges in the shadows, the developer increased the shadow map resolution and applied filtering.
为了减少阴影的锯齿边缘,开发者提高了阴影贴图的分辨率并使用了滤波处理。
该词由 shadow(阴影)+ map(图/贴图)构成,字面意思是“记录阴影信息的图”。作为图形学技术概念,shadow mapping(阴影映射)通常追溯到 Lance Williams 在 1978 年的经典论文中提出的实时阴影生成方法之一。