Specular map(高光贴图/镜面反射贴图):在3D图形与游戏渲染中,用来控制物体表面高光(镜面反射)强度、范围或颜色的纹理贴图。通常与光照模型一起使用,让不同区域呈现“更亮更滑”或“更暗更粗糙”的高光效果。(在不同引擎里也可能与 specular color、specular intensity 等概念绑定;更现代的工作流常用 roughness/metallic 贴图来替代或弱化它。)
/ˈspɛkjələr mæp/
A specular map makes the metal look shinier.
高光贴图会让金属看起来更有光泽。
In the shader, we sampled the specular map to vary the highlight across scratches and fingerprints, making the surface feel more realistic under moving lights.
在着色器里,我们对高光贴图进行采样,让划痕和指纹区域的高光产生变化,从而在移动光源下呈现更真实的质感。
Specular 来自拉丁语 speculum(“镜子”),引申为“像镜面一样反射的”。Map 在计算机图形学里常指“贴图/纹理映射”。合起来就是“用于控制镜面反射效果的贴图”。