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正好也在用 luaj 在 Minecraft 里做类似的事情。

这边的解决方案是给每一个玩家一个对应的数据实例,并在调用 LuaValue::call 之前将这个实例作为 lua 脚本的变量传递进去。

类似于:
Globals globals = JsePlatform.standardGlobals();
LuaValue luaPlayer = CoerceJavaToLua.coerce(dataInstance);
globals.set("data", luaPlayer);

其中 dataInstance 是对应的数据实例,"data"则是变量名。

在 lua 中可以直接调用实例中的成员方法,所以其实 API 也可以用类似的操作传递进去。
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