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Rubbly

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5 天前
回复了 edward1987 创建的主题 程序员 ios26 的 3D 壁纸 实现原理是怎样的?
大概有这核心的几步?

1. 主体检测,确定好焦点(旋转中心)要在哪里
2. 深度识别 Depth Estimation ,对每个 object ,包括背景确定好景深
3. 空间适配,大概就是转一下手机,会根据深度 depth 来提供不同的 offset 偏移量,比如说离焦点越远的点,转动手机带来的偏移量会更大。

里面最重要的深度识别 ,苹果一直有在 follow 各种开源库,比如这个 https://github.com/DepthAnything/Depth-Anything-V2 ,能看到很快就集成到了 Apple Core Models 里面
18 天前
回复了 RIckV2 创建的主题 iPad iPad mini 6 有什么替代品?
在等有高刷的新品了
37 天前
回复了 HuaiZe223 创建的主题 MacBook Pro 放弃 M4pro,选择 M3max
手里刚好就是这两台
自购的 M3 Max 公司发的 M4 Pro
基本和正文是完全一致的体验
除了外设 这个屏幕我确实看不出差距..
PS: 我也会做你和你一样的选择
60 天前
回复了 Livid 创建的主题 Solana 20250805 - Cold Wallet 操作说明
希望能形成很好的原创鼓励机制
也小小支持一把
60 天前
回复了 ghwolf007 创建的主题 商业模式 在坛里入坑的自助洗车店终于营业了
真好 支持!
哪里是白嫖 你知道今年有些厂的实习工资都卷到 1000 2000/天了吗 🤔
130 天前
回复了 elffkdx 创建的主题 游戏开发 以后的游戏会不会都 AI 化呢?
抛开最简单的加速游戏资产制作之外 -

AI 叙事、关卡 - 已经很多人在探索了,未来 5 年肯定能看到很多这方面的优秀独立作品和更有创意的玩法。能扩宽多少游戏的边界,得看制作人的创造力。可以看看这一篇分享,介绍了今年 GDC 上的相关见闻:
[独立游戏小团队也能在 GDC 开讲座?| AI 原生游戏《 1001 夜》在旧金山的 1 周收获] https://mp.weixin.qq.com/s/2LY_KOokZtHZbaTDulq1Mw

但是原生的 AI 游戏引擎,这还差的老远了,游戏引擎里面涉及到的东西太多,实时性、一致性、可控性,哪个拿出来都够目前哪些 VideoGen 啃好几年,而且做出来也是上面的问题。这好玩吗?
能上手玩的雏形可以参考下微软做的这个: https://copilot.microsoft.com/wham?features=labs-wham-enabled
140 天前
回复了 importmeta 创建的主题 程序员 国内还有活跃的编程 UP 主吗?
纯编程的看的很少,关注的基本是娱乐和编程结合,推荐一个:
码农高天 https://space.bilibili.com/245645656
只觉得悲凉
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