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Rubbly
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Rubbly

V2EX 第 165533 号会员,加入于 2016-03-30 19:32:46 +08:00
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Rubbly 最近回复了
这就是营销套路啊
走的像人这件事,不仅在学术圈、工业界,大家的共识都是这个东西没这么难,也对下游任务没有增益
拿分布式举例,别人都想着怎么让系统更健壮,有一个人突然冒出来说我的分布式比别人都好看,有啥用呢。。
19 天前
回复了 crocoBaby 创建的主题 Solana 巨鲸 No.6, No.10 退出,清仓 1937.07💎
怎么涨起来了又,这个价格我也想加
23 天前
回复了 1up 创建的主题 分享发现 说说你买过的那些工业垃圾
- 当年第一代尝鲜买的 surface RT
- 各种手环
再补充一个,微信视频画质很奇怪,还有莫名的美颜,无力吐槽。。
前几天给家里长辈买的 x300 ,想着给小孩拍照片好看。结果昨天上午到货,他们的最直接的反馈是系统难用,折腾了好半天,遇到的问题包括且不仅限于:

1. 应用整理问题:下载的应用找不到,电话放不到首页上去
2. 照片怎么有水印
3. 广告太多,滑着滑着各种美女跳舞 (我妈疯狂吐槽)
等等

虽然能理解旗舰机型的目标群体可能不太是他们这类人,但说实话他们对这个品牌的第一印象还是太差,晚上退了手机,打算还是换 iPhone 了。
56 天前
回复了 edward1987 创建的主题 程序员 ios26 的 3D 壁纸 实现原理是怎样的?
大概有这核心的几步?

1. 主体检测,确定好焦点(旋转中心)要在哪里
2. 深度识别 Depth Estimation ,对每个 object ,包括背景确定好景深
3. 空间适配,大概就是转一下手机,会根据深度 depth 来提供不同的 offset 偏移量,比如说离焦点越远的点,转动手机带来的偏移量会更大。

里面最重要的深度识别 ,苹果一直有在 follow 各种开源库,比如这个 https://github.com/DepthAnything/Depth-Anything-V2 ,能看到很快就集成到了 Apple Core Models 里面
69 天前
回复了 RIckV2 创建的主题 iPad iPad mini 6 有什么替代品?
在等有高刷的新品了
88 天前
回复了 HuaiZe223 创建的主题 MacBook Pro 放弃 M4pro,选择 M3max
手里刚好就是这两台
自购的 M3 Max 公司发的 M4 Pro
基本和正文是完全一致的体验
除了外设 这个屏幕我确实看不出差距..
PS: 我也会做你和你一样的选择
111 天前
回复了 Livid 创建的主题 Solana 20250805 - Cold Wallet 操作说明
希望能形成很好的原创鼓励机制
也小小支持一把
111 天前
回复了 ghwolf007 创建的主题 商业模式 在坛里入坑的自助洗车店终于营业了
真好 支持!
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