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回复总数  192
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刚刚 把一个 Next.js 项目改成了 Remix (
@ReactRouterV7) 项目, 在一台 1 core 1g 的 Racknerd 机器上,构建时间从 5min 降低到了 1min 。

如果 Nextjs 的迭代目标还是在继续为了维护 Vercel 的护城河,会有更多开发者离去
16 天前
回复了 TeemoYang 创建的主题 生活 老丈人撸了网贷,我该不该帮忙还?
借几万几十万是拖累子女,借几千万是造福子女 🐶
感觉要拆成两个问题。
1. 多模态检索,比如搜图,这个有非常多的方案。但是要把图片向量到 RAG 系统,得有专门的实践。
2. 多模态对话,也就是上传图片,这个就是头部几家公司的模型做得不错。
45 天前
回复了 mizuhashi 创建的主题 程序员 我覺得 Ruby 最優秀的地方(RSpec)
是不是用 Scala 写出来也优雅

import org.scalatest.flatspec.AnyFlatSpec
import org.scalatest.matchers.should.Matchers
import org.scalatest.{OneInstancePerTest, Outcome}
import org.scalatest.wordspec.AnyWordSpec
import scala.util.Random

// 共享测试
trait AdditionBehaviors { this: AnyWordSpec with Matchers =>

// 用 def 而不是 val ,让子类可以延迟绑定
def a: Double
def b: Double

def additionBehavior(): Unit = {
"addition" should {
"be commutative" in {
(a + b) shouldEqual (b + a)
}
}
}
}

// 针对 Double 的测试
class DoubleAdditionSpec extends AnyWordSpec with Matchers with AdditionBehaviors {
override def a: Double = Random.nextDouble()
override def b: Double = Random.nextDouble()

"Double" should {
behave like additionBehavior()
}
}

// 针对 Vector[Double] 的测试
import breeze.linalg.{DenseVector => Vec}

class VectorAdditionSpec extends AnyWordSpec with Matchers with AdditionBehaviors {
override def a: Double = Random.nextDouble()
override def b: Double = Random.nextDouble()

// 这里把 a 、b 换成向量
private val v1 = Vec(a, a)
private val v2 = Vec(b, b)

"Vector" should {
behave like additionBehavior()
}

// 重新实现加法行为,因为这里是向量
override def additionBehavior(): Unit = {
"addition" should {
"be commutative" in {
(v1 + v2) shouldEqual (v2 + v1)
}
}
}
}
58 天前
回复了 Seulgi 创建的主题 程序员 求教 chatbi 的图表实现方式
的确是 tool 来自己编码生成,这就意味着要编写各种图表的 tool: https://github.com/antvis/mcp-server-chart
58 天前
回复了 Plumbiu 创建的主题 Next.js 发现很多人不了解 Next.js
给 vercel 骗炮的。
1. 用 v0.dev + 一大堆模板(包含付费) 来吸引用户一键部署
2. 用 edge runtime 来极限压缩成本,让新人可以不花一分钱部署一个网站(不包含域名)
3. 用巨慢的构建速度让你不得不的用他们的构建平台,如果租个低配 vps 构不动
4. 印钞机: next/image, 数据库/缓存/队列套壳。
58 天前
回复了 hamsterbase 创建的主题 程序员 程序员不应该在 ai 上省钱
200 美金可以在二线城市,租一个两室一厅给一家三口过日子了
我的热情是技术+创造一起,用自己喜欢的技术完成自己和用户都喜欢的产品
典型的非 tool call 的实现比如 cline 的这段代码 https://github.com/cline/cline/blob/main/src/core/prompts/system.ts#L27

如果真需要返回多个,前提是你的多个 tool-call 没有先后依赖关系。这种情况下要么走 cline 这种方式,通过魔改 prompt 也能实现,要么把这些 tools 合并成一个方法,前提是工具提供方配合。
90 天前
回复了 razertory 创建的主题 游戏 30 岁,我玩过了 27 个游戏
![Image]( https://i.imgur.com/ESNblhM.jpeg)

最新的点击分布
90 天前
回复了 razertory 创建的主题 游戏 30 岁,我玩过了 27 个游戏
90 天前
回复了 razertory 创建的主题 游戏 30 岁,我玩过了 27 个游戏
@Rrobinvip 原神有了
为了适应更多桌面环境下的 MCP Server 需求,ChatFrame 现在已经改造为客户端
93 天前
回复了 razertory 创建的主题 游戏 30 岁,我玩过了 27 个游戏
@kisnows 享受
93 天前
回复了 razertory 创建的主题 游戏 30 岁,我玩过了 27 个游戏
@ariza I love you
93 天前
回复了 Livid 创建的主题 奇思妙想 你最近有什么让你特别激动的 idea?
93 天前
回复了 razertory 创建的主题 游戏 30 岁,我玩过了 27 个游戏
@fyqr 的确可以再把统计周期拉大到 80 年代,那个时候很多很棒的游戏
93 天前
回复了 razertory 创建的主题 游戏 30 岁,我玩过了 27 个游戏
游戏数据库会进一步更新。如果发现有心目中的好作品没有出现,或者有糟糕的翻译。我会一一检查校对
93 天前
回复了 razertory 创建的主题 游戏 30 岁,我玩过了 27 个游戏
@fox2081 感谢你的鼓励
93 天前
回复了 razertory 创建的主题 游戏 30 岁,我玩过了 27 个游戏
@terence4444 怎么样算成功呢?
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