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HeyWeGo
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这个页面上的效果,什么思路(鼠标移动的元素,散列成粒子)

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  •   HeyWeGo · 270 天前 · 1604 次点击
    这是一个创建于 270 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    https://vercel.com/ship

    鼠标移动到某些元素上,对应位置会散成粒子

    shuxhan
        1
    shuxhan  
       270 天前
    vercel 最爱做这些花哨的特效
    codehz
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    codehz  
       270 天前
    燥点参考了了
    https://github.com/ashima/webgl-noise
    大致是在鼠标位置对噪音采样,距离鼠标越近影响越大,反之就更接近原始位置
    看了下大概是用 RG 表示偏移方向,B 分量表示偏移距离(强度?)
    GetTicket 这个按钮又做了特殊处理,通过 SDF 函数描述了一个圆角矩形,然后在里面预先渲染了另一个噪音效果,在鼠标移动到附近的时候采样这个噪音

    然后其实鼠标周围是一直有一圈的范围是有点的(然后通过噪音采样来移动这些点),只不过如果原来不在白色区域,那些点是黑色的(这样就看不出来了),可以通过把 canvas 背景设置为红色来看出
    wang4012055
        3
    wang4012055  
       270 天前
    @codehz 大佬 nb,请教下这种代码混淆了情况下怎么查看的
    supuwoerc
        4
    supuwoerc  
       186 天前
    @wang4012055 eventListener 找 mousemove 事件逐个 remove 调,20 秒就找到了。
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