鼠标移动到某些元素上,对应位置会散成粒子
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shuxhan 301 天前
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codehz 301 天前
燥点参考了了
https://github.com/ashima/webgl-noise 大致是在鼠标位置对噪音采样,距离鼠标越近影响越大,反之就更接近原始位置 看了下大概是用 RG 表示偏移方向,B 分量表示偏移距离(强度?) GetTicket 这个按钮又做了特殊处理,通过 SDF 函数描述了一个圆角矩形,然后在里面预先渲染了另一个噪音效果,在鼠标移动到附近的时候采样这个噪音 然后其实鼠标周围是一直有一圈的范围是有点的(然后通过噪音采样来移动这些点),只不过如果原来不在白色区域,那些点是黑色的(这样就看不出来了),可以通过把 canvas 背景设置为红色来看出 |
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wang4012055 301 天前
@codehz 大佬 nb,请教下这种代码混淆了情况下怎么查看的
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supuwoerc 217 天前
@wang4012055 eventListener 找 mousemove 事件逐个 remove 调,20 秒就找到了。
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