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rockxsj
V2EX  ›  酷工作

[招聘] UE 开发工程师、高级 Cocos 开发工程师、资深技术美术,长沙·芒果 TV

  •  
  •   rockxsj · 68 天前 · 1025 次点击
    这是一个创建于 68 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    UE 开发工程师

    岗位职责

    1. 参与项目中 UE 开发部分的需求分析和设计;
    2. 根据项目需求使用 UE 引擎进行交互,网络同步,性能优化,图形渲染,动画等方向的开发工作;
    3. 负责对线上项目 UE 相关模块的更新和维护;
    4. 负责对 UE 引擎的能力进行跟踪和研究,完成前沿技术和 demo 的开发和调研;
    5. 负责相关文档的撰写和维护。

    任职要求

    1. 3 年以上项目开发经验,本科以上学历;
    2. 扎实的计算机和数学基础,了解常用的算法和数据结构的相关知识,了解计算机图形学,具备优秀的 C++编程能力;
    3. 1 年以上 UE 开发经验,完整参与过已上线的 UE 项目优先 ;
    4. 深刻理解 UE 引擎框架,熟悉 UE 引擎各模块的功能,熟悉 UE 的源码,在渲染,动画,性能优化等至少一个领域有丰富经验;
    5. 了解 Linux 系统,熟悉 shell 脚本,会基本的操作命令;
    6. 具备良好的表达和沟通能力,较强的问题分析与开发调试能力,能够独立承担核心模块的研发工作;
    7. 了解虚拟现实技术优先;
    8. 了解音视频相关技术优先。

    薪资范围,20-25K

    boss 直聘小程序链接:#小程序://BOSS 直聘/yEKcvF8sTL6ucId

    高级 Cocos 开发工程师

    岗位职责:

    1. 基于 Cocos Creator 引擎进行 3D 互动内容开发和引擎功能裁剪及优化;
    2. 独立完成 3D 多人在线游戏功能模块的开发、测试及性能调优;
    3. 与策划、美术密切合作,参与游戏 UI 等资源二次制作;
    4. 参与游戏功能设计的讨论,并设计规划功能目标的实现。

    任职要求:

    1. 计算机或图形学相关专业本科及以上;
    2. 对多人在线游戏的客户端开发有一定理解;
    3. 参与至少一款 Cocos Creator 引擎游戏的开发,对开发效率、shader 效果、性能优化等有较深的认识;
    4. 有较好的图形学基础;
    5. 优秀的学习能力和成长性,良好的沟通能力,较强的承压能力,工作积极,自驱力较强;
    6. 有游戏引擎研发经验者优先。

    薪资范围,20-25K

    boss 直聘小程序链接:#小程序://BOSS 直聘/C7LskEGK1wycGCI

    资深技术美术

    岗位描述

    1. 研究 Cocos Creator 或 UE 引擎相关各种内部工具使用;
    2. 解决制作中的各种美术技术难题;
    3. 优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4. 对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
    5. 通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

    任职要求:

    1. 本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2. 5 年以上 TA 岗位工作经验,或者熟练掌握 3D 图像渲染;
    3. 有 Cocos 或虚幻引擎开发经验,熟悉 3D 技术,了解 3D 编程及图形算法;
    4. 熟悉游戏美术开发流程,熟悉 PBR 流程和标准,具有严谨的逻辑思维能力;
    5. 较强的学习和独立解决问题的能力,良好的沟通能力,较强的承压能力,工作积极,自驱力较强;
    6. 熟悉 3D 建模软件,熟悉渲染管道,熟悉 shader 编程。

    薪资范围,18-30K

    boss 直聘小程序链接:#小程序://BOSS 直聘/1UhUV9H9gNXIciF

    ----------- 分割线 -----------

    团队方向:虚拟拍摄、3D 数字人、3D 重建、互动 3D 游戏,以上方向包括引擎研发和应用。

    以上岗位可以 boss 直聘投递,也可以直接把简历发我邮箱:rockxsj#gmail.com

    热烈欢迎大佬们加入我们共同 MAKE UNREAL REAL!

    1 条回复
    rockxsj
        1
    rockxsj  
    OP
       50 天前
    这个点击这么多次,为啥没有一个人回复啊。。。
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