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V2EX  ›  游戏开发

开发游戏插件,选择虚幻还是 Unity

  •  
  •   Linczh · 7 小时 50 分钟前 · 1381 次点击
    做游戏好多年了,前几年闲来无事,开发了一个虚幻引擎的插件放到商城里卖,赚个梯子钱。

    因为没想着能赚多少钱,所以也没有花太多精力。开发大概花了两周半,后面升级过一回增加了一些功能大概又花了半周,所以开发时间满打满算三周,其余时间就是跟着引擎升升版本,每次半小时左右不费事。放了几年了,总共能卖出百来份吧,梯子钱赚着了,但是也就是梯子钱。

    现在行情不太好,最近想把这块重新增加精力投入,看看能否发展成小副业,想问问看有经验的老哥,如果开发游戏插件,是虚幻好还是 Unity 好呢。两个引擎我都能做,但是从之前这个插件看,给虚幻开发好像一般,想了一下,也许使用虚幻的都是大团队,有需求自己花一些人天就能自己做,而且更贴合项目需求,而使用 Unity 的小团队甚至独立开发者,对这种插件的需求才会更大。

    不知道这个想法对不对,有经验的老哥怎么看?
    18 条回复    2025-01-10 16:56:59 +08:00
    zuosiruan
        1
    zuosiruan  
       7 小时 8 分钟前 via iPhone
    连 unity 本身都巨多的都用破解的,更不要说插件了
    chashao
        2
    chashao  
       7 小时 8 分钟前
    我们是用虚幻的大团队,一般简单的功能会有工具组自己做或者公司引擎部门是不是买了对应插件(也就是说这么大个公司也就买一次。。)复杂的功能比如 PCG 地图,都是专门立项做的,不会用插件(这都是绩效
    future0906
        3
    future0906  
       7 小时 2 分钟前
    Unity 自从许可证事件之后,不论国内还是海外的公司都一定的防备。如果要 All in 一个平台的话的,建议 UE 。

    像#2 说的,UE 对开发流程本身做得比较粗糙,大公司一般都会自己做改进;反而小公司、小团队只能靠插件。

    纯粹个人意见
    Linczh
        4
    Linczh  
    OP
       6 小时 37 分钟前
    @chashao 其实我们公司也是这样,想用某个插件,先看看公司是不是买了

    讲道理,复杂的插件,不是那么容易做成插件,很多时候需要深入引擎侵入代码,这也是我之前做插件发现比自己改引擎麻烦的地方,你要想办法不改到源码
    Linczh
        5
    Linczh  
    OP
       6 小时 35 分钟前
    @zuosiruan 个人或者小团队不是很清楚,但是有一定规模的公司,现在都很合规的,而且一般这些插件都不贵,相对于游戏本身的成本来说可以忽略不计,一般都是会买的
    Linczh
        6
    Linczh  
    OP
       6 小时 33 分钟前
    @future0906 “UE 对开发流程本身做得比较粗糙,大公司一般都会自己做改进;反而小公司、小团队只能靠插件”

    很中肯,UE 的话,大公司还是倾向于自己做,所以才会想是不是要把目标放到小公司小团队上。所以现在小公司小团队也普遍用 UE 了?之前还是惯性觉得小公司小团队会倾向 Unity 的,所以才会考虑是不是做 Unity 的潜在客户更多
    p1gd0g
        7
    p1gd0g  
       6 小时 29 分钟前
    我们是 unity 的小团队,但也是公司统一买。独开愿意付费的多吗,我不清楚,单纯担心市场不够大。
    future0906
        8
    future0906  
       6 小时 10 分钟前   ❤️ 1
    @Linczh 以前确实是倾向 Unity 的,但是 Runtime 许可证的事情大家都有点害怕了。所以我看有些独开都转到 Godot 。

    其实主要是看你开发的插件是面向什么工作流。
    - 如果你面向大团队的,你只需要解决他们工作流中一个小问题就非常有价值,也愿意采购。重点是小而关键,所以不要铺开做。
    - 如果面向独开的,一般是要做到大而全。

    我的看法是,如果你要做第二种,那最好可以做的全平台覆盖,不要依赖某个平台。第一种就只做一个平台。
    shunia
        9
    shunia  
       6 小时 5 分钟前
    赚钱嫌少吗?既然两个都能做,那就两个都做呀。

    另外不管哪个平台,买插件的人总体就很少,做不大的。

    最后,宣传比插件本身更重要,Unity 市场里很多我知道的非常棒的插件都没有宣传,基本卖不出多少份。
    Linczh
        10
    Linczh  
    OP
       4 小时 6 分钟前
    @future0906 现在还是只能做解决小问题的类型,但是就不算太关键,只能算锦上添花,公司其实都可以自己做,但是估计会做得比较粗糙,最多做个基本能用(虽然很多时候这就够了)。

    大而全的插件,需要投入的精力可能会比较大,势必会对本职工作产生影响,目前来看会有点得不偿失。
    Linczh
        11
    Linczh  
    OP
       4 小时 3 分钟前
    @shunia 宣传这个确实,想正经搞副业的可能都需要考虑,但是一方面确实不知道怎么入手,另一方面我也有了解到卖游戏引擎插件很多是靠堆量才能得到稍微好点的收入。
    Linczh
        12
    Linczh  
    OP
       3 小时 56 分钟前
    @future0906 另外 godot 其实我也有关注过,但是确实离成熟的引擎还有相当远的路要走,从我自己的角度来看,独开还是要把精力花在游戏业务本身,尽量减少引擎、工具带来的限制和不稳定,真到引擎巨头关注你的时候,你已经成了。看过 godot 的部分代码,质量不是很高,良莠不齐(当然这也是开源的常见问题
    nullyouraise
        13
    nullyouraise  
       3 小时 14 分钟前
    要想想怎么维护你的商业利益啊。

    1. 如果淘宝上两块钱卖你的插件的破解版,你有什么好的维权方法?
    2. 企业可能会买你的插件,你打算使用怎样的授权模式?如果是不限规模随意商用,那么公司买一份就可以在内网随意分享,你赚不到公司的钱;如果你按照项目规模收费,企业不买怎么办?企业直接用盗版怎么办?
    Linczh
        14
    Linczh  
    OP
       2 小时 59 分钟前
    @nullyouraise 其实 UE 好像是无解的,因为代码插件安装之后会把代码也一起下发,这种东西,防不了
    wasd6267016
        15
    wasd6267016  
       2 小时 56 分钟前
    能看看上线的哪个插件吗?👀
    Linczh
        16
    Linczh  
    OP
       2 小时 16 分钟前
    @wasd6267016 广告无关 aHR0cHM6Ly93d3cuZmFiLmNvbS9saXN0aW5ncy8xZjcwZDgxOS01Yjk0LTQ2OTItOTdiYy03MTliMjBjNWJiNWE=
    wasd6267016
        17
    wasd6267016  
       1 小时 10 分钟前
    @Linczh 牛啊 百来份也有不少钱了 对开发一点很强了
    yh7gdiaYW
        18
    yh7gdiaYW  
       43 分钟前
    @future0906 该用 Unity 的项目完全没影响,godot 和 ue5 都无法替代 unity 跨平台的生态位。至于独立游戏,本来就是哪个方便哪个来,但 godot 目前仍没看到能足够分量的代表作品
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