独立开发没有上班的内耗但是不赚钱
看到一个朋友在 X 上说,独立开发没有了上班时候的内耗。不需要把时间和精力都花在与同事协作、沟通、共识、对齐上了。
我认为不能只考虑内耗,还有一些深度的想法。
企业和个体本质就有区别。例如:一个人做不出来淘宝,独立开发是没有办法做出来特别宏大的系统。因为企业必须追逐规模效应,如果企业做了一些独立开发的产品,估计企业离倒闭不远了。企业要做的事情是,算上企业员工之间的内耗依然能够盈利的事情。
所以企业做系统级工程,个人切入小微市场是没有可比性的。
所以企业和个体其实本身就是不同的商业方向
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92Developer 52 天前 ![]() 独开选品选择生死。
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92Developer 52 天前
决定
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zzzyyysss 52 天前
不赚钱才会内耗,赚钱了就顾不上内耗了。
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axuahui OP @92Developer 是的
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shenlanAZ 52 天前 ![]() “与同事协作、沟通、共识、对齐” 本身不是一件什么难事,总是!总是!就那么极少数的 sb ,非要不好好沟通,不知道他们大脑结构是什么样的。
其实相比独立开发,小而美的团队是一个更好的选择,更自由更有发挥空间。 |
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juggtt213 52 天前 via iPhone
我上班了以后的感受就是,有些产品未必有很大的技术门槛,看了代码感觉就是我上我也行。但是兼容性和一些细节问题很有可能有很多坑和 bug ,企业的产品至少有一个团队一周至少坐班 40 个小时来维护,还有各种埋点监控报表,就这样在处理用户反馈都一堆问题了, 如果是一个水平相近的人做独立开发,貌似很难保证产品的质量,除非这个产品功能很简单或者有小瑕疵也可以将就着用,那我觉得更不可能用此类产品了。 不过也有一点好,如果开发者比较热情,可能单独提的 bug 修的会比较快,不用受发版周期的限制
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