先放上游戏地址: https://hs-puzzle.pages.dev
规则非常简单,就是按照随从的水晶攻击力血量扩展包职业等等条件猜卡,左上角有给提示的,一键过滤可以过滤掉所有不满足条件的卡,所以实际猜起来也没那么困难。用的提示和猜测次数越少分数越高,还有个简单的排行榜。当然也支持移动端,但是由于界面元素太多了移动端实际上还是有点别扭,我本人也想不出来更好的移动端 ui 。
看坛子里好多人说是上班一行代码都不写,我工作中还是会手写不少代码的。这个项目也算一个全 ai 编程的尝试,手改代码不超过 20 行。
用的是 Trae CN 里面的 minimax m3 模型,无他,免费不排队而已。开发总用时几个小时吧,中间游戏规则有反复修改。如果一开始就明确需求的话可能会快很多。
既然都是 ai 编程技术栈似乎也无所谓了,我选的是 react+cf d1 数据库,托管再 pages 里面,突出一个免费。
代码都是 ai 写的,Trae 中间的 prompt 似乎是没办法持久化到项目中。所以虽然我传了 github ,这里也不贴地址了
规则非常简单,就是按照随从的水晶攻击力血量扩展包职业等等条件猜卡,左上角有给提示的,一键过滤可以过滤掉所有不满足条件的卡,所以实际猜起来也没那么困难。用的提示和猜测次数越少分数越高,还有个简单的排行榜。当然也支持移动端,但是由于界面元素太多了移动端实际上还是有点别扭,我本人也想不出来更好的移动端 ui 。
看坛子里好多人说是上班一行代码都不写,我工作中还是会手写不少代码的。这个项目也算一个全 ai 编程的尝试,手改代码不超过 20 行。
用的是 Trae CN 里面的 minimax m3 模型,无他,免费不排队而已。开发总用时几个小时吧,中间游戏规则有反复修改。如果一开始就明确需求的话可能会快很多。
既然都是 ai 编程技术栈似乎也无所谓了,我选的是 react+cf d1 数据库,托管再 pages 里面,突出一个免费。
代码都是 ai 写的,Trae 中间的 prompt 似乎是没办法持久化到项目中。所以虽然我传了 github ,这里也不贴地址了