大佬们好,最近看到 v 友,用 codex+godot 做了游戏,试玩了下,感觉还可以。我也有点想法想做成游戏,这两天用 codex 跑了个没美术的 demo ,看起来效果还可以。世界观,游戏核心玩法,角色、怪物地图设计都整理好了设计文档。准备正式动工了。 我计划是先不考虑美术,先把游戏跑起来。能正常游玩后再把美术加进来。想跟大老板们取取经,不知道我目前做的方向对不对?大佬们有没有啥建议。
大佬们好,最近看到 v 友,用 codex+godot 做了游戏,试玩了下,感觉还可以。我也有点想法想做成游戏,这两天用 codex 跑了个没美术的 demo ,看起来效果还可以。世界观,游戏核心玩法,角色、怪物地图设计都整理好了设计文档。准备正式动工了。 我计划是先不考虑美术,先把游戏跑起来。能正常游玩后再把美术加进来。想跟大老板们取取经,不知道我目前做的方向对不对?大佬们有没有啥建议。
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SkywalkerJi 5 days ago via Android
我感觉除了电竞游戏,一般游戏难点就是美术和动画。你除去美术那确实没难点。
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SkywalkerJi 5 days ago via Android
godot 代码之前看过一点,很多是 ai 写的,虽然没有 openclaw 那么夸张吧,但感觉做大了稳定性不确定。现在也没太多落地的。之前有公告要封杀 ai 提交,不知道现在整治的如何了。
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Croow OP @SkywalkerJi #2 感谢大佬建议,我在做的过程中发现,程序实现上确实,用 ai 写是没啥难点的。所以重点在做游戏世界观和内容上的设计,不过美术我是纯小白,还得多学学。
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