继开发了《破壳物语》和《赛博修仙 2066 》两款游戏后,对于游戏开发的收获非常大。从立项决定做到后面的上架发行、素材制作和广告投放,还有软著申请、APP 备案等等都踩了不少坑。但实际上我觉得,现在有 AI 的辅助和各种 harness 的协助,这些时间投入变得越来越少,而且也越来越便捷(我甚至很多时候都是拿着手机在操作我房间的 mac )。我常常在想,过去游戏团队在以前还没有 AI 流行起来时候要怎么做完这一整个系列的工作?
在经过了两个月的尝试,今天迎来了第三款作品上线,《爬爬塔传说》,iOS 审核足足等了 8 天,都以为跟以前 app 上架一样需要撤回重新提交的时候,中午收到了审核通过的消息。
受到微信群里不少朋友分享的 3d 爬塔启发,这是一款「泛滥的」、「无聊的」竖屏、简单的爬塔游戏。我想了下,塔顶应该有什么奖励或者一些其他动机,才会让我持续去玩这么“无聊”的游戏呢?想到了应该要有个公主,还有大魔王——对就是你想的那类型游戏 🤣
剧情、还有美术,都很不错。上了 taptap 一周以来,收到了不少玩家的反馈和鼓励。这些“正反馈”实际上游戏开发本身还要有意思得多,也是促使我在完全不把变现盈利作为首要条件下、持续开发迭代的源动力。
无论我用了多少工具和 AI 去完善这个游戏,写这个文章的时候依然还是我一个个字敲出来,因为我觉得做一个游戏和介绍自己的作品一样,要有足够的诚意。
《爬爬塔传说》 app store / google play / taptap / kuaibao 和官网都提供了下载:

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贴一些实机截图,自己很喜欢这种像素风:
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