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vjnjc
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为什么说静态代码能提升代码性能?能减少测试?求指点一二

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  •   vjnjc · 2014-07-29 23:51:52 +08:00 · 3286 次点击
    这是一个创建于 3804 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    大家好,刚刚我在看Stack Overflow的架构解析(http://www.csdn.net/article/2014-07-22/2820774-stackoverflow-update-560m-pageviews-a-month-25-servers)。

    文中提及so的代码里大量应用了静态代码,这使得性能提高了,测试减少了。身为一个大量spring everywhere的javaee程序员,我写的代码都是spring注入的,大量运用了对象,单元测试里也都是spring注入的。我难以想像大量的静态方法怎么运作。比如javaee的model是大量的传输用的实体,我不能想像怎么用静态的方式实现这些业务数据。

    有没有有经验的程序员来指点一二,大部分都是静态逻辑的程序都是怎么设计的?


    节选:

    编码

    大量使用静态类和方法,为了更简单及更好的性能


    测试

    快速迭代和遗弃
    许多测试都是发布队伍完成的。开发拥有一个同样的SQL服务器,并且运行在相同的Web层,因此性能测试并不会糟糕。
    非常少的测试。Stack Overflow并没有进行太多的单元测试,因为他们使用了大量的静态代码,还有一个非常活跃的社区。
    4 条回复    2014-07-30 08:32:56 +08:00
    incompatible
        1
    incompatible  
       2014-07-30 00:51:24 +08:00   ❤️ 1
    spring managed bean多数是singleton的吧
    使用一个singleton对象的方法跟跟使用静态方法没有本质区别

    至于说这样能提高性能,我也想不明白是为什么
    Ricepig
        2
    Ricepig  
       2014-07-30 01:01:24 +08:00   ❤️ 1
    我觉得说的就是传统的C语言那种代码+数据结构的方式,用状态机的方式编程。

    这样可以去掉函数调用时多态(虚表)造成的调用损失,甚至可以方便地inline去掉函数调用的损失。

    “比如javaee的model是大量的传输用的实体,我不能想像怎么用静态的方式实现这些业务数据。”

    这其实很简单,把以前的member function转换为static function以后,添加一个对实体对象的引用参数就好。

    typedef struct PointA
    {
    int a;
    int b;
    } Point;

    static double distance(Point* pt1, Point* pt2);

    static void offset(Point* pt, double xOffset, double yOffset);
    cxe2v
        3
    cxe2v  
       2014-07-30 08:22:34 +08:00   ❤️ 1
    静态代码貌似是在编译时就确定了的?不用在运行时确定状态的话,那确实省了点性能
    timonwong
        4
    timonwong  
       2014-07-30 08:32:56 +08:00   ❤️ 1
    使用静态代码,测试减少指的是 static typing language 吧,靠类型系统来减少测试(当然也可以大幅度提升性能)。


    静态类和静态方法就是降低虚函数开销。
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