airhand
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FAQ
为什么还要再做远程控制?为什么不用 RustDesk ?
最开始的原因很简单:RustDesk 需要部署 hbbs 和 hbbr,开的端口太多了,我总觉得在服务端开很多端口不是什么好事……
而且它不支持 AV1 硬件编码。(为什么一定要支持这个?自己使用过我的项目就能体会,效果非常不错。)
为什么之前一直没有编译二进制文件?
因为早期版本里,如果服务端不可信,是很危险的:服务器管理员甚至可以直接连接任何客户端。
后来加了配对码功能,我才自己部署了服务端。
对了,最终 windows 安装包只有不到 4M ,也就一个高清图片大小。。。
为什么用 QUIC 可靠流,而不是 UDP 或者数据报?
BBR 就不说了,为什么用可靠流传输画面呢?
- 有现成的 TLS 1.3 可以用。
- 编码用的是超长 GOP,关键帧只在控制端请求或分辨率变化时才编码,所以每一帧都依赖前一帧。一个包丢了没补上,这一帧就坏了,而且花屏会一直持续到 下一个关键帧。
关键帧是这里流量消耗最大的地方。重传丢的包至少要等一个 RTT ;即使换成不可靠传输,也躲不开这一个 RTT 的等待,只是多了一个"先显示花屏"的选项。
远程桌面上满屏都是文字,花屏比晚一个 RTT 在使用体验上更加难受……
服务器会一直维护吗?
大概率不会。公共服务端只是给大家体验一下的,而且服务器配置一般,人多了还是会很卡,建议自己部署。
特性
- 只需暴露 1 个 UDP 端口:服务端只有一个 UDP 端口需要对外开放。
- 中转也走 QUIC/UDP + BBR:据我所知,不少远控软件打洞失败后会退到 TCP 中转,比如 RustDesk 的中转就是 TCP 。TCP 上丢一个包,后面所有数据都得等它 重传。
- 各通道互不阻塞:控制、画面、剪贴板各走一条流,声音和 Ping 走数据报,鼠标操作不会排在大帧后面。
- 延迟不堆积:中转把连接拆成两段,在两端之间又做了一层码率控制。发送端限制在途字节,网络慢时跳到最新一帧,不会越用越卡。
- 多平台兼容:甚至支持电视端。安卓包直接装到电视上就行,会自动检测是不是电视。
- 支持安卓控制安卓
- 自动 UDP 打洞:如果两台设备能打洞成功,画面会按实测时延选更快的那条线路。显示「直连」时网络延迟极低,基本和串流效果差不多。
- 音频冗余设计:保证音频不断。
给大家截几个图吧:
