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strom001
V2EX  ›  HTML

createPattern()不成功

  •  1
     
  •   strom001 · 2015-02-25 07:11:19 +08:00 · 3957 次点击
    这是一个创建于 3558 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext('2d');
    var img= new Image();
    img.src='lamp.gif';

    var pattern = context.createPattern(img,'repeat');

    context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    context.fillStyle = pattern;
    context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    context.fill();

    结果是黑块,
    createPattern直接写图片路径为啥不行

    3 条回复    2015-02-26 07:10:30 +08:00
    wovfeng
        1
    wovfeng  
       2015-02-25 08:20:48 +08:00 via iPhone
    这里需要图片加载完的吧 把你下面的代码写到 img.onload 里面试试?
    strom001
        2
    strom001  
    OP
       2015-02-26 07:09:11 +08:00
    @wovfeng 不管用呢。昨天我在html里加了个<img>成功显示了 ,今天再试又不行了。
    现在加了<img>,然后用complete?alert(“不行”):(img.onload的部分);
    这样做还是不行,弹出不行。如果不加<img>,连弹都不弹
    safari
    strom001
        3
    strom001  
    OP
       2015-02-26 07:10:30 +08:00
    complete删了,这是现在的
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext('2d');
    var pattern = context.createPattern(img, 'repeat');
    var img= new Image();
    img.src='lamp.gif';
    img.conload=function() {
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    context.fillStyle = pattern;
    context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    context.fill();
    };
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