这是一个创建于 4745 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
想做一个被我自己称为“传播云”的项目,最基本概念是我发一条消息或上传一个文件用来传播时,会有传播数量的概念,就像生产产品有产品数量一样,生产越多,消耗越大。
这就像在社交平台加入了游戏中的商业模式一样,需要玩家成长,积累,才能将一个东西进行最广的传播,而不是靠粉丝数量,避免将现实中的影响力直接转移到社交网络上。
而且还可以有很多有趣的应用,比如我是一个玩家,开发一个出版社的应用,玩家可以将自己的消息交给我审核,我选出好的进行传播,利益分成。还有我开发一个融资的应用,如果你想大范围传播一个东西,但本身没有那么多“资金”,那就可以来我这儿进行融资。
大家觉得如何,还是我自己又想多了?如果觉得这个想法不错的话,有兴趣的可以一起做。
标题党,请无视标题。
2 条回复 • 1970-01-01 08:00:00 +08:00
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chaojie 2011-11-10 23:20:30 +08:00
比较云存储,对于普通用户来说,存了东西会有传播的需求的。这个就是存储并传播。。。
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chaojie 2011-11-10 23:48:53 +08:00
汗,没人理,批评下也好嘛!
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