V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
Game Engines
Unreal Engine
MyCryENGINE
chinuno
V2EX  ›  游戏开发

请教一个 d2d 的内存释放问题

  •  
  •   chinuno · 2016-01-28 14:18:06 +08:00 · 3907 次点击
    这是一个创建于 3252 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    我 d2d 用 RenderTarget 的 CreateBitmapFromWicBitmap 拿到 d2dbitmap 的指针。然后用完之后没法释放掉内存。
    我的想法是把 bitmap 给 release 掉后应该是能够释放掉图片的内存的,但是试了之后发现内存没释放掉。一直到把 RenderTarget 给 release 掉之后内存才释放掉。
    测试加载 1000 次图片后内存就飙到 1G 了。真的后面游戏要加载的图片肯定不止 1000 次

    我现在的做法是。封装了一个绘制用的类。然后创建一个全局的绘制对象用于绘制
    加载图片的时候有成员函数通过类的成员 m_pRenderTarget->CreateBitmapFromWicBitmap()拿到 bitmap 的指针。然后后续绘制的时候通过 m_pRenderTarget->DrawBitmap()来绘制。

    对内存的操作流程这样
    1.图片文件读到内存中
    2.wic 解析图片
    3.d2d 创建 bitmap
    4.释放 wic
    5.释放图片文件内存

    然后 bitmap->Release()发现内存不减这样

    或者是不是我整个操作就是不对的?各位开发者用 d2d 渲染图片都是怎么做的?

    第 1 条附言  ·  2016-01-28 17:19:46 +08:00
    bitmap 占用的应该是显存资源。 Release 掉后释放显存,所以内存看没有减少
    猜想可能是 wic 的 cache 机制导致的。一开始内存增长速度也慢,到后面增长速度开始爆炸。
    第 2 条附言  ·  2016-01-28 17:40:26 +08:00
    额。。发现加载后马上释放 bitmap 后内存不会爆炸。应该是引用计数自动回收?还是说显存不够用之后往内存这里加了?
    目前尚无回复
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   5214 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 24ms · UTC 03:46 · PVG 11:46 · LAX 19:46 · JFK 22:46
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.