egretInit
Build egret project quickly.
2015/8/4 by DKZ update 2016/1/22
##List
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demo An egret demo game build by egretInit
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egretInit An example of egret project base on egret 2.5.x
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Iso egret isometric projection library.
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debug.ts debug egret project
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tool.ts egret tools for Initialize standard egret Object
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component.ts some useful components like air button
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animation.ts Time-based Animation Controler
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loading.ts DKZ loading panel
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resource.py create resource.json automatically
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update.py update egretInit automatically
##Guide
egretInit 是一个 egret 工具库,用于快速构建 egret 项目。其中包含一些在使用 egret 引擎制作游戏时常用的方法和工具,也有一部分我自己的可重用的组件,供大家参考使用。
###tool.ts
tool.ts 封装了一些高级方法,包含 egret 显示对象的初始化方法,常用的游戏碰撞检测,与后台的 ajax 通讯,屏幕适配,数据保存等方法。
对象初始化方法将 egret 显示对象的常用属性封装在一个 init 方法内,减少代码量。在 egret2.5+版本 egret 取消了 anchorX / anchorY 属性,使用这些方法可以继续在新建对象时使用 anchor 属性。并且配合 resource.py 使用可以不再定义 texture 名称,直接使用素材的文件名作为 texture 名。
碰撞检测包涵两显示对象的矩形碰撞检测和两点间距离检测。
将 egret 内置的与后台通讯的方法封装成类似 jQuery ajax 的方法,方便使用。
更多内容请参考github上 API 文档。
#####注:
- 要使用 resource.py 生成的 resource.json 定义素材
- stinger 中对 loading.ts 有依赖,可在 setWH 方法中注释掉或在 stinger 中修改使用自己的制作人页面
###debug.ts
debug.ts 是用于调试游戏方便游戏制作的工具库。包含可视化编辑游戏的方法和单元测试方法。
可视化编辑可用于显示 egret 显示对象在屏幕上坐标和范围,并将此对象设置为可移动的。方便在制作游戏时确定显示对象的位置。
单元测试可在游戏中使用测试某个方法,或在游戏中设置作弊模式。
###animation.ts
animation.ts 是一个基于时间的帧动画控制器,用于控制多个显示对象参与的复杂的动画和执行碰撞检测。
基于 observe 模式设计。并采用基于时间的帧动画,可有效解决复杂动画导致的浏览器 fps 下降造成的游戏卡顿问题。
###component.ts
component.ts 中包含一套空气按钮的 UI 组件和一个简单的扁平化的结束得分页面。
效果可在demo中查看。
###loading.ts
loading.ts 是我个人的游戏 loading 页面。包含一个用代码生成的 DKZ logo 。同时也作为制作人页和其他的页面背景使用。仅供参考。
###resource.py
一键生成 resource.json 定义资源的 python3 脚本。使用素材的文件名作为 texture 名,可配合 tool.ts 中的 init 方法使用。
###update.py
在 src 目录下使用更新 egretInit 。
###egretInit
一个 egret 项目种子文件。
###demo
使用 egretInit 工具和组建制作的战斗鸡小游戏。点击开始
###Iso
egret 的等角投影工具库具体使用请参考isometric projection