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对于正版用户而言key的方式授权可谓缺点多多,一个key只能在固定的一台电脑上使用,当更换旧电脑之后在新电脑上的授权转移也相当麻烦,而且不是所有软件都支持key的授权转移。
为何不像app store和Steam那样通过登陆帐户的方式对电脑授权然后授权软件的使用?
当然像Steam那样的话对于没有联网的计算机是不可行的,而app store那样则连接互联网之后授权,即使断开网络一样不会影响使用。而需要取消计算机授权可以想appleID那样通过web清除更为方便。若然提供对电脑个别软件的单独计算机授权就更方便和人性化。
现在所知Adobe是采用key和帐户两者绑定的方式,就是说,使用key激活产品之后可以绑定到Adobe帐户,以后需要转移授权的时候可以直接通过帐户进行。而微软除了Xbox之外还有Games for windows,EA有Origin,还有索尼的PlayStation Store(为何都是卖游戏的呢?)。
其实帐户授权计算机的方式主要是方便用户转移和升级,心理上则是用户所购买的软件不会因电脑的损坏或其他因素而「丢失」,升级的时候则直接通过登陆帐户购买之后下载安装即可。很多普通用户不肯买软件多是觉得一堆数据看上去没什么价值或者觉得购买了一堆数据心理觉得缺乏一些像购买实物那样的安全感(即使购买DVD安装盘)。再者,现在通过互联网销售软件比销售DVD方便和实用多了。使用帐户的购买方式起码可以让用户觉得「只要我有这个帐户,软件都是我的。」
现在Mac平台有Mac store,而windows上则没有这样的平台,我所了解的只有一些单纯销售key和DVD的平台而已。记忆中好像有一些小软件是使用帐户登陆的方式授权正式版的。
至于盗版和破解,无论使用怎样的销售方式一样出存在盗版和破解行为,而改良软件授权和销售方式则是改变和培养用户购买正版的心态和习惯。
1 条回复 • 1970-01-01 08:00:00 +08:00
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allhack 2012-03-02 09:12:02 +08:00 via iPhone
最损的是绑定扣扣号的,使用软件必须先运行扣扣
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