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说到“敌羞,吾去脱它衣”这句话,我估计都能想到无双类的游戏吧。
不过今天我们可不了《真三国无双》这种真•割草游戏,实在是玩法太单一,以至于我玩这类游戏我往往只记得割草却忘了我还需要去某个点完成任务…(我不会承认自己是割草割上瘾的)。
还是说回正题吧。今天我们聊的是《勇者斗恶龙:英雄集结 2 》。对,就是“塞钱通”评分高达 39 分的那款作品。尽管从各方面看来玩家都很容易吧《 DQH 》系列归入“割草”向的游戏,但其实人家开发组正努力将游戏往 ARPG 方向努力改进的。
不同于一代的玩家调侃的“塔防+无双”,二代显然加入了许多 RPG 要素。开发组也是尽力想摆脱“无双”这个名头。毕竟那种光靠普通技能就能扫一片的游戏模式非常容易玩家厌倦。
玩家依旧可以选择转职,但与之前《 DQ 》系列的不同在于这次的熟练度在于武器而不是职业,而熟练度、武器和炼金的的存在也就意味着另一种我们非常熟悉的游戏模式——刷刷刷。( BB 瞎扯那么多,其实明明没感觉什么变化!@#¥%%…)
但是刷刷刷这种模式的很难说好与坏,但追求高属性之类的好武器好装备这类型的设定,其实也是 RPG 游戏的重要组成因素,但刷刷刷有时候又确实很容易消磨玩家的耐心。没办法,现在国内的玩家大部分已经习惯了快节奏的网游,不一定能沉下心来体会一款游戏的内涵。
不过接近 20 个小时的游戏过程基本一气呵成,也不显拖沓,尽管“光明与黑暗”这种题材的故事显得老套,但作为一款更强调战斗快感的游戏来说,这方面也就不必过于苛求了。更何况开发组还提供多种职业和角色让玩家能根据自己风格选择人物进行游戏,给了玩家更多选择。但另一方面由于角色过多的原因,显然总有那么一两个角色的性格没办法很成功的表现出来。如果不是《勇者斗恶龙》系列游戏的老玩家,对其中的一些角色并不熟悉,可能也就无法感受这个角色的性格魅力所在了。
《 DQ 》的知名度在国内可能不及《最终幻想》,但鸟山明风格的人设鲜明立体,即使不熟悉这个系列的作品,但看到画面也会有种“啊~我知道了”的惊喜。在国人心目中《龙珠》这部动漫有着无法取代的地位。况且鸟山明的人设风格做成 3D 放到主机上,还显得异常的顺眼。
虽然这几年 Fami 通对各种日厂游戏给分显得异常“慷慨”,不管是前作的《英雄集结 1 》的 35 分,还是《英雄集结 2 》的 39 分,现在分数都有些高,但终究不能脱离大众,能够给到这种分数,游戏本身还是非常优秀的。
当然, BB 了那么多,你想玩这个游戏还有一个前提,你有 PS4 吗?没有?没事,我也没…