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育碧 HR 漫谈那些“奇葩”的面试回答, 如“我玩过育碧的极品飞车”…

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  •   Magic0 · 2017-09-29 12:38:22 +08:00 · 2699 次点击
    这是一个创建于 2406 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    「如果你有耐心全部看完,可自寻笑点。」

     出场人物: 吴侹
     角色扮演: 育碧人才军师
    

    你猜: 用最短的一句话描述一下育碧人到底牛在哪里?

    “这。。。好难呀。简而言之就是他们在各自的领域里都有不止一项生存本领。”
    

    你猜: 比如呢?

      “嗯,让我想想 Zzzz。。”
    
      有充满温情,又会谈诗颂词,一点儿也不 nerdy 的程序猿;
      有八块腹肌,颜值似明星的美术制作人,也是我们员工的健康教练;
      在公司里能随时切换中英文交流的游戏开发者们
      有温柔细腻,内心强大,丝毫都不女汉子的马拉松及铁人三项运动员;
      还有好多好多,都是卧虎藏龙很多年。
    

    你猜: 在育碧负责人才招募有多久了?

    “先做了 2 年 HR 业务伙伴,近 4 年负责人才招募。”
    

    你猜: 什么样的人才是育碧最看重的?

    “必须是超爱游戏,对游戏有真爱。没有热情,就很难一直保持对工作的驱动力。还有就是不断学习和创新的思维方式,在专业领域能有扎实过人的本领。”
    
    “比如对于美术而言,就要有很好的艺术功底和审美;对策划来说要有鲜活的创意;在程序方面就要有扎实的编程基础和清晰的逻辑思路。我们这里用人的话还是蛮希望给大家提供一个长期的职业规划可以跟公司互相陪伴,共同成长。”
    
    “因为其实,育碧是一个大厂,在中国已经有 21 年的历史,我们有自己独特的文化,也是对游戏的质量有很高的要求,所以说追求的是一种稳健的步调,可以跟人才能有长期的合作发展。”
    

    你猜: 独特的文化具体指的是什么?

    “就是我们对游戏的质量有着近乎严苛的要求。在财力和时间上也有足够的耐心一直改进游戏的质量,一步一个脚印的往前走。毕竟在当下这个游戏行业里,大家还是有一些急功近利在里面,和赚快钱的心态吧。”
    
    “虽然游戏公司都想盈利,但我们不愿意以此来牺牲游戏的质量。所以在游戏研发上的时间会比其他公司更长,更精细。”
    

    你猜: 除了游戏之外,公司里的独特文化是什么?

    “嗯,我们整体上还挺 Freestyle 的。”
    

    你猜: 怎么个 Freestyle 法?

    “就是我们尊重员工的个性,也很讲究工作和生活之间的平衡。可能是因为育碧是一个法国公司的缘故,对平衡有一种天然的追求吧。在这边,基本上很少看到有加班的情况,除了个别项目临近的时候会偶尔加一下班。我们提倡更多的是高效工作方式。 我也相信就是一个心情愉快,劳逸结合的员工也会做出更有意思的游戏。”
    
    “育碧还有许多员工俱乐部,且都是由员工自发组织的,只要凑够人数,就可以组成俱乐部并得到公司的资金支持,比如绘画、瑜伽、射击、跑步、羽毛球、游泳等等。此外,作为游戏公司,育碧也会为员工提供各类游戏设备和游戏软件的租借。”
    
    “年育碧全球还推出了 Press Pause 计划。满足一定条件的员工可以于在职期间申请长达 3 个月的假期,让那些想要暂时放空自己去体验”世界这么大,我想去看看”的同学们给到最大支持,玩爽了再回到岗位,迎接新的挑战。”
    

    你猜: 育碧在招聘方面的具体流程是怎样的?

    “流程的话主要有三个部分,从简历筛选,电话面试,到现场面试(包括笔试和面试)。笔试部分的话短则半小时,长则一天。然后根据测试结果再决定是否进行最后的一对一面试。”
    

    你猜: 要测试一整天呀?

    “对,比如说原画就需要根据考题来做一个概念设计;如果是 3D 美术的话,需要制作一个 3D 的物件或角色;如果是程序,现场会有一个代码的测试;对于游戏策划,可能会做一个案例分析(比如游戏人物的世界观啊,里面的玩法等),或提交一个策划案。”
    
    “这个测试除了帮助我们做评估之外,也能帮助候选人穿越来这个职位,看是否真的适合自己。”
    

    你猜: 会因为 candidate 第一印象来决定去留吗?

    “主要看他的硬实力(专业技能)和软实力(综合能力,如沟通能力,团队合作,逻辑思考等), 而第一印象(如是否准时到达、衣着整洁)也有一定的影响。”
    

    你猜: 在招聘过程中遇到过哪些阻碍?

    “额。。。现在的问题可能是我没有办法收到足够多优秀的简历。很多投递过来的简历并不相关。其他的话,就是感觉 candidate 个人的定位和市场的变化不是很 match 吧。”
    

    你猜: 哪方面不太 match ?

    “就是可能现在的市场会有点浮躁,大家对薪资和 title 都有很高的预期。”
    
    “在育碧的话我们一直追求的是个人的精耕细作,有一些在我们公司的同事做了很长时间,虽然 title 不是特别的闪亮,但是他的整体能力和水平其实已经远远超过了其他同行的人。这样的价值观并不是很多人都会认同吧,但我们仍然会坚持找到那些热爱育碧游戏,和对我们价值观有共鸣的人,然后会通过我们内部很多种培训体系来帮助他们完善自己,成就自己。”
    
    “我们挺希望找到那些真正可以静下心来追求游戏质量的人,而不是快进快出的那种。如果要把育碧看作一支股票的话,我们希望员工能够长期持有,获得长线价值。”
    

    你猜: 育碧最在意员工的哪些需求,通过哪些方式来满足?

    “他们的个人提升。这边最重视的一点是在人才方面的培养,可能这也是育碧人能够在游戏行业里不断创新,能制作出非常优质的 3A 游戏的缘故吧。”
    

    你猜: 都提供哪些工具来 support 对他们的培养?

    “会为他们提供一系列的线上线下培训平台,就是哪里不足补哪里,包括专业知识、综合能力,英语提升等等。这些都是为了能够让他们进行更加深度的学习和钻研。比如对于游戏角色制作的员工而言,为了使游戏里的角色人物更逼真,他们还得学系统的解剖学之类的。。。我觉得这挺酷的。”
    

    你猜: 你会给应聘者们哪些小窍门来吸引你们的注意力?

    “邮件标题注明申请职位、姓名,简历信息完整、逻辑清晰、关联度高(如:体现职位说明所要求的经历、技能),提交作品有加分(工作、实习或研究的非保密范例,如美术作品、策划文档、纸上原型、程序脚本等)。给应届毕业生的建议是,尽量做足功课,积累游戏行业相关技能(如实习或研究成果)。”
    

    你猜: 在初次的面试中,你们最看重应聘者的哪些表现?

    “加分:了解育碧、熟悉职位要求、展现职位相关的经历(如具体案例的 STAR:Situation 情景、Task 任务、Action 行动、Result 结果)和技能(如作品),对游戏和游戏制作的热情。”
    
     “减分:迟到、编造经历、含糊其词。”
    

    你猜: 都遇到过哪些奇葩的面试经历?

    “有时候我会问他们都玩过育碧的哪些游戏,记得有一个 candidate 说“我玩过育碧的极品飞车…”
    

    你猜: 666666 ……然后呢?

    “然后我就只能待在原地无言以对了。。。”
    

    你猜: 估计你当时心里面一定把他拉黑名单了吧?

    “其实还好啦,有时候我会让他继续回答看看是不是真的玩过我们的游戏。”
    

    你猜: 遇到这种情况,你会现场揭发他吗?

    “额。。。看情况吧。“有的同学实在是编的太离谱了,我也就无心再问下去了嘛。如果只是不小心说错了那也可以理解,我们还是蛮宽容的一个公司,偶尔张冠李戴也不足为奇吧。但如果所有回答完全是瞎编的那就只能 pass 掉了。”
    

    你猜: 是否遇到过一些让你印象特别深刻的应聘者?

    “我曾经遇到过一个应聘角色美术的人,但他以前的工作背景完全不相干,而且已经在自己岗位做了将近 8 年算是一个中层管理者了。刚开始的时候我其实是想 pass 掉这个简历的,因为背景实在是跟游戏行业搭不上边。但又仔细看了一遍发现他在自己行业长达 8 年之后又去加拿大读了一个跟美术制作相关的专业,然后也工作了一两年,我觉得就是非常少见的一种情况。”
    
    “毕竟作为一个已经在自己行业做到中层管理者的职位,职业发展和薪资待遇都不错,究竟是什么原因让他能下这么大的决心,愿意全部清零再去接触一个完全不相干的行业。”
    
    “所以我很好奇,想着有可能这个人对游戏是真爱。”
    
    “邀请他来面试的时候,发现他对游戏确实很有热情,也很有魄力和决断力。虽然他在自己所处的行业做了蛮长时间,但其实业余时间一直挺爱玩游戏的,也意识到游戏才是他真正想做的事情,也或许是受了他朋友在职业中成功转型后的一个启发吧,就想下定决心重新开始。”
    
    “当时我把他推荐给相关部门同事的时候,他们都觉得我疯了,怎么敢雇一个经验不足的人来美术制作团队,我就想说其实工作技能都是可以逐步培养的,在育碧我们最不缺的就是支持到员工的培训,但找到一个真正对游戏有着极大热情,还愿意做出牺牲,为此敢于立即行动的人并不多。”
    “所以后来我们也愿意尝试一次,将他先安排在一个美术制作的 coordinator 的职位上锻炼,况且加上他在过往行业里积累的出色沟通技能也可以帮助团队更好的协作。 我们都认为这是一个 successful hire。”
    

    你猜: 那他对这个职位和薪资的落差感都能接受吗?

    “其实一开始我都是劝他不要来的,因为这确实对于任何人来讲都是巨大的妥协,不是每个人都能接受这种落差的。但另一方面看到他确实能为了自己的热情能果断做出行动和来育碧的决心,就觉得至少应该给予他一次冒险和尝试的机会。所以说我们虽然会有一定的招聘原则,但也会视情况而定,做一些打破传统,不拘一格的决定。”
    

    你猜: 还有哪些好玩的面试经历吗?

    “最近有一位老外来面试我们的美术职位,然后他来的时候我吓了一跳。。。就是他背了一个很大的包,然后坐在电脑前测试的时候,就从包里掏出来了很多东西,一样接一样的, 很像叮当猫。其中有一瓶咖啡,一瓶咖啡伴侣,一大包太古白糖,一个他自己的马克杯,还有其他测试时要用的东西,几乎摆满了整张桌子。”
    
    “我就问他为什么要带这么多东西?其实我们这里是有很好喝的咖啡的。。。”
    

    你猜: 他是怎么回答你的?

    “他说我是想确保在测试的时候有足够的咖啡能让我一直保持良好的状态。这个就是让我有点哭笑不得啦,工作这么多年,第一次看到有人面试时带这么多东西,他是那种有点 nerdy 又蛮可爱的一个程序猿。”
    

    你猜: 后来他被录取了吗?

    “录取了,其实他技术上是蛮厉害的。”
    

    你猜: 育碧在哪几个岗位的招聘需求最大?

    “程序和美术。”
    

    你猜: 大家在这里工作的平均年限有多久?

    “平均的话有 5 年左右吧。”
    

    你猜: 你觉得是哪些因素让员工对育碧保有持续的忠诚度?

    “我觉得大部分来育碧的人是很想做全球顶级的游戏,特别是主机游戏。这是他们来的初心,也是他们持续保持热情的核心原因。因为这里会给他们很好的平台和足够多的资源,还有时间。当他们看到自己名字被放到那些顶级游戏的制作人名单里时,很多人都会觉得那一时刻无比荣耀,是一种很有成就感,很碉堡的事情。”
    

    你猜: 育碧带给你个人最大的改变是什么?

    “成为了一个更有趣的人吧。”
    
    “育碧的 slogan 之一是 we are "serious about fun"。这里的同学们有或严肃或欢快的个性,但为了让玩家们享受到好玩有趣的游戏,每个人都很拼。对于个性比较 serious 的我来说,和很多欢快个性的同事合作后,也逐渐学会了如何将工作中的严肃转化成乐趣,反而让我更有创造力一点。比如通过视频的形式来招募人才,收效还是不错的。”
    
    
    
    「完。」
    
    5 条回复    2020-09-05 09:59:36 +08:00
    xinyidao
        1
    xinyidao  
       2017-09-29 13:38:15 +08:00
    写的不错
    oott123
        2
    oott123  
       2017-09-29 13:49:20 +08:00
    「就是我们对游戏的质量有着近乎严苛的要求」
    domty
        3
    domty  
       2017-09-29 15:47:09 +08:00
    用最短的一句话描述一下育碧人到底牛在哪里?

    光是能把服务部署在土豆上这一点就很牛了。
    USNaWen
        4
    USNaWen  
       2017-09-29 17:43:54 +08:00
    从土豆服务器上竟然能跑那么多游戏来看。。的确技术很厉害。
    而且还是 21 年历史正宗本地土豆
    (所以为啥育碧中国这么多年了服务器还是土豆级别。。。)
    youcall911
        5
    youcall911  
       2020-09-05 09:59:36 +08:00
    搞不懂
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