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2D 格斗游戏引擎 & 游戏编辑器

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  •   hoyt ·
    hoyt-tian · 2018-06-14 21:13:24 +08:00 · 3564 次点击
    这是一个创建于 2338 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    原文载于: https://www.hoyt-tian.com/2d/

    2D 格斗游戏引擎 & 编辑器 / 2D FighT Game Engine & Editor

    特点 / Feature

    • 基于 Canvas 绘图 based on Canvas
    • 同时支持桌面和移动端 Support both desktop browser & mobile (any container support canvas)
    • 支持自定义新角色 Support user defined new character
    • 支持发布角色(未来支持功能) Support publish new character to chracter gallery
    • 支持加载第三方角色信息 support load character from chracter gallery
    • 桌面端使用键盘操作,移动端使用虚拟手柄 use keyboard on desktop and virtual joystick on mobile
    • 游戏编辑器功能(未来支持) game editor to create new characters/ new games...
    • 更多敬请期待... more to be expected

    预览 / preview

    桌面静态效果 Desktop Static Screenshoot

    移动端动态效果 Mobile Gif Screenrecord

     游戏编辑器 Game Editor

    尝试 / taste

    本地启动服务

    代码克隆后执行如下命令 git clone & execute script

    npm i && npm run dev
    

    一般服务器会启动在 After server launched successfully please visit http://localhost:8080/

    游戏操作 / Game Operations

    使用键盘操作时,上下左右是 wsad,ABCD 的 按键分别是 jkl;

    When using keyboard, 'wsad' controls up/down/lef/right/, and 'jkl;' are regarded as 'ABCD'

    出招表 / Skill sheet

    八神庙 / Iori

    驱炎弹 ↓→A/C

    葵花 ↓←A/C

    必杀技 ↓A

    GitHub

    https://github.com/hoyt-tian/FEngine

    贡献代码 / Contribution

    如果你也想参与 2D 游戏引擎的开发完善工作,请邮件与我联系(见 github 信息) If you'd like to contribute to this project, please contact me by email(See my github profile)

    2 条回复    2018-06-15 23:40:08 +08:00
    mfhh
        1
    mfhh  
       2018-06-15 14:03:43 +08:00
    好玩,不过人物是不是太小了?
    从原始 canvas 撸的么?为什么不用 createjs 或者 pixijs?
    hoyt
        2
    hoyt  
    OP
       2018-06-15 23:40:08 +08:00
    @mfhh 因为想做一款完全原创的 2D 格斗引擎
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