喜欢玩怪物猎人,想把游戏里的怪物画出来
数位板已经有了
零基础,以前从没学过画画
目标不是职业画家,只是兴趣爱好
最近比较闲,可以用大段时间来练习
我在各大公开课平台找到的课程几乎都是画二次元萌妹,和下面这些图的风格好像有点不太一样
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jkjoke 2018-07-10 12:29:03 +08:00 1
找找写实 /厚涂类的,TX 课堂挺多的
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Hashtagoo 2018-07-10 12:37:24 +08:00 via iPhone 1
游戏原画的话可以参考类似火星时代这样的机构 原画要求对结构 光影有成熟的了解 同时对造型能力有蛮高的要求 只是临摹的话 有天赋是可以直接临的…要么就从绘画基础开始 个人建议
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ezreal 2018-07-10 12:47:50 +08:00
除了绘画基础外更多需要的是耐心
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lidamao 2018-07-10 13:05:38 +08:00 via Android 3
绘画有很多方向,并且很多种类相互间是隔行如隔山,最怕外行的瞎指导。单从你的需求来说,还不属于游戏原画,其实插画更为贴近。
插画有很多方向,有接近设计向的,接近时尚向的,接近创意表达方向的,接近商业向的,接近游戏原画方向的等等。你应该就是属于偏向幻想类带写实方向的。这类一开始是比较注重的是基本的美术功底,造型和色彩。 先练习素描和色彩(水粉)。再学习速写。再学习人体结构和动物结构。再学习风景学生。好的,你成为了一个会画传统绘画的人。然后开始临摹适合自己方向的插画作品,接下来就看你的想象力和创造力了,决定你是否能成为一个天马行空的插画师。这是一个正常的路径。 不正常的路径是,这个行业的的确确讲的是天赋,一个人天生就有很好的色彩感或造型力,好的,临摹临摹,学点基础美术知识(例如人体结构,保证你画的人体不是错误的),这就上道了。如果你再有优秀的想象力,你想不成功都难。 国外的插画(包括且不限于游戏原画)都讲究你画的东西的逻辑性,你画的世界,你画的怪兽,你画的机甲必须有比说得上并表现出来的逻辑性,也就是合理性。国内则不然,无所谓逻辑,只要画面好看就行了,所以,国内画工的好的人不少,但是真正那得出手的,大师,大作基本上没有多少,都很单薄,如果你想临摹,建议还是从欧美作品学起。不要报国内的垃圾培训班。 你要知道,那些班和程序员速成班一个道理。 |
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kimqcn 2018-07-10 14:30:10 +08:00
学做 3D 吧,然后 2D 渲染,再 PS 一下
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luoyich 2018-07-10 17:42:39 +08:00
场景原画,去 CGtalk 瞧瞧
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mortal 2018-07-11 00:38:47 +08:00
非常关注
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