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V2EX 提问指南
helloworld12
V2EX  ›  问与答

多节点, 如何协商出一个共同的时间截?

  •  
  •   helloworld12 · 2018-11-19 00:14:27 +08:00 · 2090 次点击
    这是一个创建于 1979 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    嗯, 规避延迟问题

    1. 能否协商出相同的时间截
    2. 需要几个节点才能协商处理?

    算法是怎样的? 相关关键词?

    谢谢

    https://blog.csdn.net/shenlan211314/article/details/7312922

    9 条回复    2018-11-19 10:23:11 +08:00
    niubee1
        1
    niubee1  
       2018-11-19 00:16:59 +08:00
    lixiang2017
        2
    lixiang2017  
       2018-11-19 00:28:15 +08:00 via Android
    paxos
    helloworld12
        3
    helloworld12  
    OP
       2018-11-19 02:29:23 +08:00
    你们说的是选举, 不是共同时间啊

    我想的是, 游戏里面由于各个玩家时间截不一样, 然后指令传输延时有问题
    66450146
        4
    66450146  
       2018-11-19 04:46:38 +08:00 via iPhone
    换个思路吧,要不然坑太大

    如果硬要怼这个问题的话,孤狗的 Spanner 可以参考一下,不是普通人玩得起的……
    qiayue
        5
    qiayue  
       2018-11-19 05:29:13 +08:00
    时间截?
    楼主打五笔的?
    OscarUsingChen
        6
    OscarUsingChen  
       2018-11-19 06:31:23 +08:00
    其实只能够让每个节点上收到的指令的顺序是一样就行了?
    那样应该 total ordering,或者 causal ordering 就行了。
    jonah
        7
    jonah  
       2018-11-19 07:10:27 +08:00 via Android
    共同的时间往往是没有必要的,如果有可以考虑有一个中心的 time oracle。一般只需要保证有关联关系的事件的时间次序(如 hlc 等逻辑时钟)
    ryd994
        8
    ryd994  
       2018-11-19 10:08:24 +08:00 via iPhone
    异步系统不存在绝对时间,只能保证顺序,延迟可以为无穷大
    whileFalse
        9
    whileFalse  
       2018-11-19 10:23:11 +08:00
    如果是游戏的话,去看看帧同步。
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