• 请不要在回答技术问题时复制粘贴 AI 生成的内容
aiqier
V2EX  ›  程序员

Python opengl 开启深度测试无效

  •  
  •   aiqier · May 2, 2019 · 2760 views
    This topic created in 2568 days ago, the information mentioned may be changed or developed.

    我在使用 python opengl 在 mac 上绘制一个立方体的几个面,然后发现后绘制的图形把先绘制的图形覆盖了,而不是利用透视来覆盖, 然后我尝试开启深度测试,发现并没有效果:

        glEnable(GL_DEPTH_TEST)
        glDepthFunc(GL_LEQUAL)
        
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    

    我想到我想让立方体旋转,但没有旋转立方体本身,而是让 eye 点绕着立方体旋转,但是视觉点始终看着立方体, gluLookAt.

    请问是这个原因导致的即使开启深度测试,但看起来也无效吗?我改怎么修改呢?

    1 replies    2019-05-02 16:49:53 +08:00
    quadpixels
        1
    quadpixels  
       May 2, 2019
    我觉得这些状态设定都蛮正常的,不过不太清楚楼主的投影矩阵是怎么设定的

    如果是我的话会用 RenderDoc 或 NVidia NSight 或 Radeon Graphics Profiler 或 Intel Graphics Frame Analyzer 截取一帧,然后看有问题的绘图调用里的深度测试是通过还是没通过。
    About   ·   Help   ·   Advertise   ·   Blog   ·   API   ·   FAQ   ·   Solana   ·   966 Online   Highest 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 49ms · UTC 22:07 · PVG 06:07 · LAX 15:07 · JFK 18:07
    ♥ Do have faith in what you're doing.