代码如下,用了 sync.pool 反而慢,为啥呢?
结果:withoutpool 0s
with pool 23 秒
package main
import ( "fmt" "sync" "time" )
// 一个[]byte 的对象池,每个对象为一个[]byte var bytePool = sync.Pool{ New: func() interface{} { b := make([]byte, 1024) return &b }, }
func main() { a := time.Now().Unix() // 不使用对象池 for i := 0; i < 1000000000; i++{ obj := make([]byte,1024) _ = obj } b := time.Now().Unix() // 使用对象池 for i := 0; i < 1000000000; i++{ obj := bytePool.Get().(*[]byte) _ = obj bytePool.Put(obj) } c := time.Now().Unix() fmt.Println("without pool ", b - a, "s") fmt.Println("with pool ", c - b, "s") }
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walkerliu 2019-05-08 10:36:16 +08:00
最起码把代码用 markdown 格式 排版一下吧,这一大坨谁能看得懂你在描述什么
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chennqqi 2019-05-08 10:45:38 +08:00
put get 都有锁,同样的情况每次都加锁你想能快?我想你大概没理解 pool 的用法
另外: **最起码把代码用 markdown 格式 排版一下吧,这一大坨谁能看得懂你在描述什么** |
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reus 2019-05-08 10:55:49 +08:00
单一线程,生命期短,这种对象用 sync.Pool 没有意义
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dreampuf 2019-05-08 11:02:24 +08:00
在第一次循环结束后调用 `runtime.GC()` 再进行比较
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lol0 2019-05-08 11:39:59 +08:00 via Android
这不是搞笑吗,不用对象池的那个循环,一到下一循环上次创建的数据就没人引用了,编译器直接优化了,不管你是循环一百亿次,内存占用几乎等于 0,当然秒完
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