此方法送给经常 cgo 的你,常在河边走(写 c 代码),哪有不湿鞋(内存泄露)。
构造测试环境
- cgo.go
import (
"fmt"
"time"
"unsafe"
)
func xx() {
for i := 0; i < 100; i++ {
p := C.my_malloc(200)
fmt.Printf("%p\n", unsafe.Pointer(p))
}
}
func main() {
time.Sleep(time.Second * 3)
}
bug.h
#include "bug.h"
#include <stdlib.h>
void* my_malloc(size_t n) {
return malloc(n);
}
bug.c
#include "bug.h"
#include <stdlib.h>
void* my_malloc(size_t n) {
return malloc(n);
}
运行
gcc -shared bug.c -o libbug.so -g
go build cgo.go
LD_LIBRARY_PATH=. valgrind --leak-check=full --track-origins=yes ./cgo
总结
眼见的你已经发现熟悉的家伙,valgrind.valgrind 检测 c/c++代码可以,能在用在 go 的 cgo 环境吗? 亲测只能看到部分 c 的调用栈。还是要结合代码做分析。没有检测 c/c++代码来得爽,但比两眼一摸黑好多了。至少告诉你 cgo 的代码有没有内存泄露。
交流学习
有没有更好的在 cgo 检测内存泄露的方法???