V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
UNITY: Game Development Tool
License Comparisons
unn
V2EX  ›  UNITY

Unity 热更新 之 如何使用 AST 转换 C# -> Lua

  •  
  •   unn · 2020-02-24 12:15:52 +08:00 · 2579 次点击
    这是一个创建于 1763 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    本文转自 Unity Connect 博主 郡墙

    本篇主要论述 如何将 C# 代码自动转换为 Lua 代码的解决方案

    方案流程

    1. 利用 Mono ceil 库分析程序集中的类、字段、方法签名,然后将其翻译成对应的 Lua 模块所模拟的类型结构

    2. 通过 ILSpy 工具分析 IL 指令集,重建由语句表达式组成的 AST (抽象语法树),并翻译成对应的 Lua 方法体

    3. 把 Lua 类型与 Lua 方法体合并成完整的 Lua 代码

    按照同样的原理可以翻译成其他的语言 其中 Mono ceil 负责从程序集中提取类、字段、方法; ILSpy (基于 Mono ceil 开发的工具) 则负责分析方法体指令序列。 架构设想

    • 整体分析 : 分析程序集和多程序集关系

    • 类型生成 : 分析程序集中的类、字段、方法,生成对应的 Lua 结构

    • 表达式生成 : 分析方法体,利用 ILSpy 重建 AST,生成对应的 Lua 表达式

    翻译流程思路分享

    1. 类型结构翻译,通过 Mono.ceil 分析程序集中包含的所有类,以及类中定义的字段和方法,收集到这些信息后,就可以生成 Lua 对应的类型和结构及方法定义(无方法体)

    2. 方法体翻译,利用 ILSpy 将方法体中的 IL 指令序列重建成 AST,翻译工具将 AST 转换成 Lua 语句和表达式,形成 Lua 方法体

    3. 整合 1,2 步骤

    因为源码在编译后,将会对字符串、常量、枚举、计算等进行一系列优化,比如删除无效的无用代码,预处理各种字符串、减少运行时开销等 。对翻译后的 Lua 代码逻辑也是编译器优化后的。 翻译细节分析 类关系

    • Partial 类:编译后自动合并,由标准编译器完成

    • 匿名类: 编译后生成具体的实名类,由标准编译器完成

    • 嵌套类: 生成 Lua 形式的嵌套关系,由工具完成

    • 继承类: 生成继承关系的类型,由工具完成

    • 泛型类: 编码实现

    类成员

    • 字段初始化:编译后,在初始化函数中生成赋值过程,由标准编译器完成

    • 属性:编译后,添加 get/set 具体函数,由标准编译器完成

    • 索引器:编译后,索引对应的函数过程由标准编译器完成

    • 扩展方法: 编译后为类扩展的方法变成静态函数调用,由标准编译器完成

    • 运算符重载:编译后运算符重载变成具体的函数调用,由标准编译器完成

    • 匿名函数:编译后,匿名函数自动变成实名函数,由标准编译器完成

    • 方法:生成对应的 Lua 方法,由翻译工具实现

    • 构造函数:生成对应的 Lua 初始化函数,由翻译工具完成

    • 泛型函数:泛型函数变成函数参数,生成对应的 lua 函数,由翻译工具完成

    • 匿名构造函数和类成员初始化:标准编译器将自动合并到构造函数中,由标准编译器完成

    • 可选参数:编译后,未填写的参数将自动使用默认值填充,由标准编译器完成

    • 多参数:编译后,等价于数组参数,由标准编译器完成

    方法体

    • Lambda 表达式: 编译后,表达式展开为具体函数调用,由标准编译器完成工作

    • 常量: 编译后,常量名被替换为整型值,由标准编译器完成

    • 枚举:编译后,引用关系变成类型之间的相互调用,由标准编译器完成

    • typeof: 编译后,替换成具体类型,由标准编译器完成

    • 泛型构造: 编译后,泛型参数被实例化,由标准编译器完成

    • 赋值:生成 Lua 赋值,连续赋值将被拆解,由翻译器完成

    • 循环语句:反编译后,所有的循环都变成单一的 Loop 结构,由翻译工具生成 lua 的 for 循环

    • 条件语句:生成 Lua 的 if 条件,由翻译工具完成

    • switch 语句:由 if 条件判断和 repeat 循环组合模拟,由翻译工具完成工作

    • 集合初始化:标准编译器生成结构花指令,由翻译工具完成工作

    • try..catch 语句:生成 Lua 的 xpcall,由翻译工具完成工作

    • 问号表达式:生成等价的 ‘或与表达式’

    • 其他:直接翻译,由翻译工具完成

    • 其他高级特由编译器完成

    原文链接:https://connect.unity.com/p/unity-re-geng-xin-zhi-ru-he-shi-yong-astzhuan-huan-c-lua?app=true

    欢迎戳上方原文链接,下载 Unity 官方技术社区 app,在线技术答疑,发现更多资源干货!

    1 条回复    2020-02-24 15:24:36 +08:00
    billzhuang
        1
    billzhuang  
       2020-02-24 15:24:36 +08:00
    nice
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   2485 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 29ms · UTC 05:33 · PVG 13:33 · LAX 21:33 · JFK 00:33
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.