写了一篇文章,介绍了在 Python 里面写 shader 的一些体验,和在博客里面写 shader 的方法。
http://pywonderland.com/shader-coding-in-python/
我感觉 taichi: https://github.com/taichi-dev/taichi 这个框架以后有可能变成一个和 numpy 一样重要的提升生产力的工具。虽然它现在还不是很趁手,但是自动并行,自动编译为 cuda/glsl 或者调用多核 CPU 这个太 bug 了。