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deweixu
V2EX  ›  程序员

游戏长连接服务端的架构是怎样的?

  •  1
     
  •   deweixu ·
    deweixu · 2020-09-10 18:07:29 +08:00 · 2498 次点击
    这是一个创建于 1563 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    没做过相关的项目

    想问问大家都应该使用些什么框架,什么架构

    谢谢大家

    5 条回复    2020-09-11 09:35:39 +08:00
    nilai
        1
    nilai  
       2020-09-10 18:11:21 +08:00
    swoole
    MeteorCat
        2
    MeteorCat  
       2020-09-10 18:18:28 +08:00 via Android
    skynet+protobuf 可以看看,我们公司现在就是用这套方案
    Actrace
        3
    Actrace  
       2020-09-10 20:49:17 +08:00
    游戏很少用 tcp,基本都是 udp 。
    毕竟用 tcp 就要考虑长链接的情况。
    neoblackcap
        4
    neoblackcap  
       2020-09-10 20:51:55 +08:00
    框架太多,有国人云风的 skynet,好像广州这边页游有用 erlang 开发的。
    很多游戏都是自己基于 udp 写协议的。
    具体一些架构,你可以看看你所搞的游戏类型。找找对应的游戏开发商,他们的技术博客大多都有提到一点。还有就是可以去翻 GDC 的视频
    paoqi2048
        5
    paoqi2048  
       2020-09-11 09:35:39 +08:00
    https://github.com/NetEase/pomelo
    可以看看这个,不过最好还是先说下游戏类型和业务背景
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