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SupercatX 2020-12-07 03:42:35 +08:00 via iPhone 1
可行性不大,游戏圈的美术部分是相当流水线化的,美术向的工种需要的是审美和熟练度,技术向的工种需要的是大量的引擎使用及优化经验,而且这部分即使一个中型公司也用不了几个人的。
所以楼主想考一个 demo 打人一个成熟一线团队的概率是很低的,除非你的 demo 及其惊艳。如果楼主肯吃苦先找一个初创 /创业型团队磨练几年似乎更靠谱一些 |
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jukka 2020-12-07 09:55:25 +08:00 via iPhone 1
TA 都是应该转行过来的。
技术美术首先要的是对艺术的审美,然后才是技术。 然后实际上也不需要 C++,需要的是理解可编程管线,实际操作的时候,大概率是写 Shader 。对于图形引擎的部分,有专业的工程师做。 建议去 UE4/Unity 里做一些炫酷的特效,就可以去尝试应聘了。 TA 这个岗位,最开始在 3A 项目里,随着项目规模的扩大,谁去管理资源,谁去写 Shader 都成了一个问题而诞生的。 |