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sherryke123
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❴急急急❵字节跳动招 u3d 开发啦~

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  •   sherryke123 · 2021-01-09 12:23:23 +08:00 via Android · 927 次点击
    这是一个创建于 1210 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    U3D 开发职位描述:

    1 、负责懂车帝 APP 客户端 3D 功能开发以及维护;

    2 、负责 APP 客户端框架及技术方案的设计与实现,以及技术攻关工作;

    3 、与美术、服务器开发人员保持良好沟通,协助建立高效的 3D 内容制作流程以及标准,持续完善并优化工具链;

    4 、保证代码质量与运行效率,持续进行项目功能优化与代码调优。

    职位要求

    1 、大学本科及以上学历,计算机专业或数学专业优先;

    2 、1 年以上 Unity3D 开发经验,有完整的游戏或其他 3D 项目经验的优先;

    3 、熟练掌握 C#/C++,熟悉 Lua 优先,具备良好的编程习惯;

    4 、基础扎实,熟练掌握算法,数据结构相关知识,熟悉面对对象编程,具备合理运用设计模式的能力;

    5 、有较强的学习能力,熟练阅读英文技术文档,具有较强的分析与解决问题能力;

    6 、对图形渲染有深入了解的优先,熟悉 OpenGL 、DirectX 、Metal 或 Vulkan 等技术的优先;

    7 、有 iOS 或 Android 的开发经验的优先,熟悉性能优化的优先。

    联系方式邮箱 [email protected]

    汽车技术美术( TA )

    岗位描述:

    1 、 解决汽车制作中的各种美术技术难题;

    2 、 编写 shader,场景渲染,特效后效等美术效果,在引擎方面为美术表现提供技术支持,和技术解决方案;

    3 、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;

    4 、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;

    5 、通过技术手段优化图形性能、提高美术表现、优化美术资源。

    6 、为达到更好的美术效果,及时做出有效的技术研究工作。

    岗位要求:

    1 、1 年以上 TA 岗位工作经验,了解 3D 建模工具使用、3D 编程及图形算法。

    2 、熟悉渲染管线和 U3D 光照模型。

    3 、对移动端平台的实时渲染技术有较深入的了解。

    4 、有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范。

    5 、熟悉美术开发流程,编写 Shader 和效果提升,对 PBR 技术和真实感渲染有较深入研究。

    6 、熟悉至少一项脚本语言和编程语言,如 C#等。

    7 、本科及以上学历,计算机或美术相关专业。

    8 、了解 Web 开发、Web 3D 或客户端开发者加分。

    联系方式邮箱 [email protected]

    目前尚无回复
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