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66beta 2021-05-12 17:16:51 +08:00
我看招聘平台上,1-3 年工作经验的 Unity 美工都是 20K+,可惜咱没有美术功底啊
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kop1989 2021-05-12 17:23:56 +08:00 1
@66beta #1 媳妇儿亲戚有在成都干这个的,也是女孩。
她表示游戏行业的美术是“真·劳动密集型”,这 20K 非常的不好赚(拼体力、无聊、职业前景堪忧),而且没有成就感。 |
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jay4497 2021-05-12 17:26:43 +08:00
不确定这个跟虚拟偶像是不是差不多,现在国内做虚拟偶像的也好多公司了,比如米忽悠家的鹿鸣。这方面国内宣发比较少,偏地下。
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Biwood OP @jay4497 #3
感觉还是有区别,大概就像创造 101 里的偶像跟 B 站 UP 主的区别吧,后者更接地气更个人化也更有真实感 |
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TrembleBeforeMe 2021-05-12 17:48:28 +08:00
国内最近风头正火的虚拟主播组合 A-SOUL 也差不多,技术是字节跳动提供的,直播员是乐华娱乐提供的
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Biwood OP @TrembleBeforeMe #5
看了下,细节上还是差不少,最重要的就是面部表情的捕捉,CodeMiko 用的是 iPhone 上的面部捕捉技术,可以让虚拟角色的嘴部、眉毛等运动幅度非常精细,这也是为什么我第一次看到她的视频的时候感到很吃惊,做过 3D 动画的人都知道面部表情的制作很长一段时间都是高难度的技术挑战,不得不说苹果的技术也是走在世界前列。 |
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learningman 2021-06-07 21:52:13 +08:00
@Biwood #6 你信字节做不出吗。。。只是说没有必要,二次元的表现形式限制了本来就没啥微表情
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