现状: 有个网关设备,自身带一个 wifi,名为 XXXX ;
APP ( IOS 端)添加这个网关设备配网时,会通过 UDP 广播方式发出去一个数据包,端口固定。
使用 Window 的 UDP 工具测试时,发现收到包的概率特别大。但是使用 APP 程序( CocoaAsyncSocket 实现),但是收到包的概率太小了,好多包都丢了。
可能是什么情况?请大家帮忙分析一下,小弟感谢万分!
相关代码如下:
import SystemConfiguration.CaptiveNetwork import NetworkExtension
import UIKit
class UDPSocketManager: NSObject, GCDAsyncUdpSocketDelegate {
static var shared = UDPSocketManager()
var udpSocket: GCDAsyncUdpSocket?
var udpError: String?
var port = 26600
var isStarting: Bool = false
override init() {
super.init()
}
func start() {
if isStarting {
return
}
self.udpSocket = GCDAsyncUdpSocket(delegate: self, delegateQueue: DispatchQueue.main)
do {
try udpSocket?.bind(toPort: UInt16(port), interface: udpError)
try udpSocket?.enableBroadcast(true)
try udpSocket?.beginReceiving()
self.isStarting = true
} catch {
print("catch:\(String(describing: error))")
self.isStarting = false
}
}
func close() {
self.isStarting = false
udpSocket?.close()
}
func sendUdp(aaa: String, ssid: String, pw: String, address: Data) {
let str = "ssid:\(ssid)pw:\(pw)"
let asciiArr = str.asciiHexValues
let instructStr = BasicProtocol.gatewayInstructionGeneration(frameNumStrArr: BasicProtocol.gatewayFrameNumStrArr, respFlagStrArr: ["80"], cmdIdStrArr: ["08", "01"], dataStrArr: asciiArr)
HUD.showSuccess("收到数据:\(aaa)\n 发送数据:\(instructStr)", delay: 5)
// self.udpSocket.send(Data(instructStr.components(separatedBy: " ").joined().changeToBytes()), toHost: "192.168.4.1", port: UInt16(self.port), withTimeout: -1, tag: 0)
self.udpSocket?.send(Data(instructStr.components(separatedBy: " ").joined().changeToBytes()), toAddress: address, withTimeout: -1, tag: 0)
}
func sendUdp(str: String, address: Data) {
let asciiArr = str.asciiValues
let instructStr = BasicProtocol.gatewayInstructionGeneration(frameNumStrArr: BasicProtocol.gatewayFrameNumStrArr, respFlagStrArr: ["80"], cmdIdStrArr: ["08", "01"], dataStrArr: asciiArr)
HUD.showSuccess("发送数据:\(instructStr)", delay: 5)
self.udpSocket?.send(Data(instructStr.components(separatedBy: " ").joined().changeToBytes()), toAddress: address, withTimeout: -1, tag: 0)
}
func udpSocket(_ sock: GCDAsyncUdpSocket, didReceive data: Data, fromAddress address: Data, withFilterContext filterContext: Any?) {
// 接受数据
let strData = data.map({ String(format: "%02x", $0) }).joined(separator: " ")
HUD.showSuccess("收到数据:\(strData)", delay: 5)
NotificationCenter.default.post(name: NSNotification.Name("UDPSocketNewMessage"), object: ["strData": strData, "address": address])
}
func udpSocket(_ sock: GCDAsyncUdpSocket, didSendDataWithTag tag: Int) {
// 发送数据成功
}
}
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gulugu 2021-07-02 10:04:18 +08:00
udp 是会丢包的哦,怎么不使用 tcp 呀?
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ShadowPower 2021-07-02 10:12:46 +08:00
MTU 太小了
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Trinity888 OP @gulugu 网关上不支持做 Server 端,TCP 、UDP 的 Server 端都不行,系统原因。它只能做 client 端。
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Trinity888 OP @ShadowPower 这一个数据包总共不超过 50 个字节。 除了这个 MTU,还可能是什么原因? 与网关的网络 wifi 有关吗?这个网关的 wifi 是可以连上,但是它是无网络的。
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qwerrewt 2021-07-02 10:33:29 +08:00
tcpdump 看一下
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zdt3476 2021-07-02 10:43:09 +08:00
是不是手机连 wifi 网络不稳定
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NSAgold 2021-07-02 11:13:11 +08:00 via Android
看描述像是物联网设备的配网
没有深入接触过这边,但 github 上应该有一些可以参考的吧 esp8266 esp32 配网之类的项目 |
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Trinity888 OP @qwerrewt 有使用 udp 工具测试过,收到包的成功率很大。但换成手机 APP( IOS 端,使用 Swift 开发)时,现象是:网关发了好多包了,才收到。 网关是 UDP 广播( 192.168.1.255 )出去,手机连上网关的网络,接收 UDP 包( Server 端),双方固定同一个端口
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Trinity888 OP @zdt3476 但是用电脑连接上同一个 wifi 后,就能收到。使用 UDP 工具测试时,ok 。至少丢包率不大。
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95276 2021-07-02 13:45:59 +08:00
试试 SwiftNIO
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Henry399 2021-07-02 14:54:03 +08:00
可能网络拥塞造成的
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dndx 2021-07-02 15:08:06 +08:00
有一个需要注意的问题是在 Wifi 网络下发送广播和多播包都会导致严重的频道速率限制:
https://wyebot.com/2019/02/13/multicast-broadcast-traffic-worry-part1/ 如果发的包比较多,建议用单播单独发给每个客户端来实现。 |