关于阿壳
阿壳 Arch 专注于建筑师实时协作的云原生CAD ( Computer Assisted Design )软件。为建筑建造企业提供基于云端协同的建模工具和模型版本管理软件。
我们在做
实时协同的 CAD 建模软件 - 在过去,建筑师都在自己的本地软件中进行模型编辑,协同时会遇到模型冲突,模型遗漏等问题。我们正在研发多人实时在线编辑的 3D 建模软件,帮助建筑师在一个模型内,实时协同地,高效工作。
云原生 CAD 建模软件 - 传统的建模软件采用本地化的部署,局限于用户本地 GPU 的算力,我们正在研发云原生的 CAD 建模软件,利用云端服务器的平行算力最优化模型渲染和存储效率。
3D 模型的 Github - 以传统格式(如 FBX)保存的 3D 模型即使改动了一个顶点,也需要重新保存成很大的文件,我们正在研发新的 3D 格式,能实现如同 github 一样完整的线上模型版本管理,版本回滚和分支管理,便利建筑师的日常工作流程。
公司运营状态
阿壳科技刚刚完成的 A 轮的融资(暂时不便于透露投资机构,11 月可以公开),有稳定的客户。我们将 80%的经费投入底层研发中,最近公司的研发团队正在扩招底层引擎团队,加强底层架构的可延展性和运行效率。持续打造更加高效的云原生 CAD 软件。
工作地点
我们的办公室在上海市杨浦区同济大学内,我们接受全国各地的远程办公
诚招 OpenGL 引擎工程师
我们的软件用 OpenGL ES2.0 编写,和 Webassembly 编译,发布于主流浏览器
我们希望您
- 热爱图形 /引擎技术,热爱几何 /数学 (这是最重要的,我们相信热情是学习技术最好的动力)
- 熟练掌握 C++ / OpenGL / GLSL
- 愿意学习 OpenGL ES 2.0 和 Webassembly
关于 “几何” 的一些工作
- 负责用户建模交互,如 “通过鼠标拖动控制点建立一条贝兹曲线”
- 负责树状几何数据的录入,传输给后端
- 负责不同性能设备中的简单 LOD 的优化,如 Depth>1000 的物件显示为 bounding box
- 开放 3D 文件格式的解析,如解析 DXF 并通过 opengl 渲染
关于 “渲染” 的一些工作
- 完成基于 Raycasting 光线投射的渲染
- Ps:短期内我们不会做基于 pbr 的渲染,志向是 pbr 渲染的小伙伴可能不是最适合我们团队
报酬
- 有团队管理经验,引擎开发经验,OpenGL 开发经验,35K - 55K,14 薪
- 有 OpenGL 经验,引擎开发经验,25K-35K,14 薪
简历投递
- 有意者请投递 [email protected]
- 或加微信 l631139168, 并备注:OpenGL