阿壳 Arch 专注于建筑师实时协作的云原生CAD ( Computer Assisted Design )软件。为建筑建造企业提供基于云端协同的建模工具和模型版本管理软件。
实时协同的 CAD 建模软件 - 在过去,建筑师都在自己的本地软件中进行模型编辑,协同时会遇到模型冲突,模型遗漏等问题。我们正在研发多人实时在线编辑的 3D 建模软件,帮助建筑师在一个模型内,实时协同地,高效工作。
云原生 CAD 建模软件 - 传统的建模软件采用本地化的部署,局限于用户本地 GPU 的算力,我们正在研发云原生的 CAD 建模软件,利用云端服务器的平行算力最优化模型渲染和存储效率。
3D 模型的 Github - 以传统格式(如 FBX)保存的 3D 模型即使改动了一个顶点,也需要重新保存成很大的文件,我们正在研发新的 3D 格式,能实现如同 github 一样完整的线上模型版本管理,版本回滚和分支管理,便利建筑师的日常工作流程。
阿壳科技刚刚完成的 A 轮的融资(暂时不便于透露投资机构,11 月可以公开),有稳定的客户。我们将 80%的经费投入底层研发中,最近公司的研发团队正在扩招底层引擎团队,加强底层架构的可延展性和运行效率。持续打造更加高效的云原生 CAD 软件。
我们的办公室在上海市杨浦区同济大学内,我们接受全国各地的远程办公
我们的软件用 OpenGL ES2.0 编写,和 Webassembly 编译,发布于主流浏览器
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zeromake 2021-08-01 02:06:17 +08:00 via Android
看到这些要求让我想起了之前在厦门稿定科技的时候,图片编辑器雪碧大佬在给我们分享各种 webgl 的渲染,和他手下头号小弟夸克的各种 3d 渲染,你们可以去挖一下。
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dlsflh 2021-08-02 00:52:15 +08:00 via Android
我司用的 3DS 据说已经不提供本地下载数模了。一切都在云上进行。达索的这个和你们搞的是一样吗?
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