做成一个 3A 大作。
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zoharSoul 2021-11-08 16:12:38 +08:00
确实很好玩,
尤其是鼠标画招式 |
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OliveGlaze 2021-11-08 17:01:49 +08:00
可以管中窥豹一下,这类题材的网游化+现代玩法 === 永劫无间。
另一个方向,深化下中文神话故事的世界观+单机 3A 化 === 还在制作中的黑悟空。 |
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hzw94 2021-11-09 10:10:09 +08:00
经典游戏,最爱用毒符杀 boss ,掉血贼快!
过去不知道哪里找攻略,一个人绞尽脑汁解密成功的过程,非常有趣。 |
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jorneyr 2021-11-09 13:29:23 +08:00
我喜欢收集各种宝石合成封魔壁。
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lawsiki 2021-11-10 13:49:24 +08:00
曾经沉迷编排连招 [笑 cry]
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dongxiaozhuo 2021-11-20 21:05:25 +08:00
理性的说,楼主是期望重启之后做成什么样的 3A 大作呢?
刀剑封魔录 固然很优秀。认真刨析一下,这个游戏的核心玩法就是 连招系统 + 刷刷刷,前者难做好,后者市场规范有限。 第一方面,连招。这个游戏中的连招是按照多个技能来的,现在很少有这样的连招制作方案了,一般都是简单招式的重复按键组合出来的 连招,参考 《战神》,《怪物猎人》。如果要保留连招,还要适合现代玩法,这个核心要大修改。另外,经过将近 20 年的玩家总结,刀剑封魔录中的部分技能几乎不会被用在连招里面, 甚至不会被使用。要重启做成 3A ,让技能之间的组合衔接更自然,非常难了。即使这方面做好了,市场会有什么反馈是另外一回事了。今年上市的《暗影火炬城》技能不算特别多,高手拿着那些技能可以无限连,一般玩家能打通关就行,可以看一下 Steam 上 《暗影火炬城》的通关成就率 30% 左右。 第二方面 刷刷刷。这个,参考重制之后的《暗黑破坏神 2 》吧,吸引到的还是以前就死忠玩 这类游戏的。并不会特别扩大圈子,有更大的市场。 当然了,刀剑封魔录 的 画面风格 和 音效,音乐确实顶级优秀了。可惜,那种写实风的神魔画风,每个 图标 都独立制作,除了像素 CEO 这种出身做主美的来操刀,一般人很难做出来,毕竟现代创作方向更倾向 页游的油腻风,写实没人喜欢。 |
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WeiShenMe OP @dongxiaozhuo 感觉搞成黑暗之魂那种不错……
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