我之前开发的一个应用发现了不太正常的内存占用,整个应用说不上数据结构有多复杂,但是内存占用就是很高,觉得很离谱,后来网上翻了下,发现 Image View 渲染的内存占用是和文件大小没有关系,是和像素有关系的,一个像素大约占用 4 个字节,假如我有一张图片 2400 * 1600 大小,2400 * 1600 * 4 就是约等于 15MB 的样子,我一个侧边栏菜单一共要渲染 12 张图片就要占用 180 MB ,遭不住,有没有优雅一点的解决办法😂
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xfriday 2022-07-06 14:13:32 +08:00
制作 icon 小图就好了,或者用矢量图
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kera0a 2022-07-06 14:17:30 +08:00
图片文件大小都是经过压缩后的大小,实际显示都是要解压的。
你应该裁剪下图片大小让图片符合 ImageView 的大小,你显示在侧边栏不需要用这么大尺寸的图片。 |
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yfugibr 2022-07-06 14:18:02 +08:00 via Android
侧边栏菜单为什么会用到 2400x1600 的图片?用户的屏幕分辨率已经达到 40k 了吗
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ChrisFreeMan OP |
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kera0a 2022-07-06 14:41:06 +08:00 via iPhone
@ChrisFreeMan 你运行时 resize 了还占用内存可能是原图被缓存了,你搜一下怎么释放或者避免加载图片时自动缓存。最简单还是提前裁好
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ChrisFreeMan OP @kera0a 好的,多谢,我先把图裁好吧,后面再研究一下。
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codeisjobs 2022-07-06 15:02:54 +08:00
url 图片多大,实际展示时需要将图片解压成实际大小的数据,会大很多。所以千万不能直接用原图,不然内存真撑不住。
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ChrisFreeMan OP @codeisjobs 长记性了😂
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okakuyang 2022-07-06 16:49:21 +08:00 1
简单点的方法就是用 Nuke/NukeUI 这个库,会自动帮你裁剪图片尺寸,缓存图片。不需要自己去实现这些东西。swiftui 的 resize 只是这个 View 可以被重设大小而已。
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beijiaoff 2022-07-06 17:03:22 +08:00
并不是人家占内存多,你图片这么大,不占内存才怪。2400 * 1600 都超过屏幕分辨率了,相当于你同时显示 12 个显示器了。
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musi 2022-07-06 17:07:37 +08:00
从性能较角度来说最好就是直接把图片源文件处理掉
感觉这不是 swiftui 的坑 因为你如果用 html 的 img 标签去渲染的话还是会遇到同样的问题,在 chrome 上的表现就是有个 decodeImg 的长任务 上次我直接用相机拍出来的 jpg 照片在网页上渲染就会非常卡,我压缩了一下就很正常了 |
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ChrisFreeMan OP |
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inhons 2022-07-07 11:08:05 +08:00
居然真的有人不压图片就用啊
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inhons 2022-07-07 11:17:53 +08:00
我前东家做图片社区的,不压图直接 GG
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